摘要:给注册原生事件回调为统一的事件分发机制。根据元素唯一标识和事件类型从中取出回调函数返回带有合成事件参数的回调函数总流程将上面的四个流程串联起来。可见,回调函数是直接调用调用的,并没有指定调用的组件,所以不进行手动绑定的情况下直接获取到的是。
关于React事件的疑问
1.为什么要手动绑定this
2.React事件和原生事件有什么区别
3.React事件和原生事件的执行顺序,可以混用吗
4.React事件如何解决跨浏览器兼容
5.什么是合成事件
下面是我阅读过源码后,将所有的执行流程总结出来的流程图,不会贴代码,如果你想阅读代码看看具体是如何实现的,可以根据流程图去源码里寻找。
事件注册组件装载 / 更新。
通过lastProps、nextProps判断是否新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法。
调用EventPluginHub的enqueuePutListener进行事件存储
获取document对象。
根据事件名称(如onClick、onCaptureClick)判断是进行冒泡还是捕获。
判断是否存在addEventListener方法,否则使用attachEvent(兼容IE)。
给document注册原生事件回调为dispatchEvent(统一的事件分发机制)。
事件存储EventPluginHub负责管理React合成事件的callback,它将callback存储在listenerBank中,另外还存储了负责合成事件的Plugin。
EventPluginHub的putListener方法是向存储容器中增加一个listener。
获取绑定事件的元素的唯一标识key。
将callback根据事件类型,元素的唯一标识key存储在listenerBank中。
listenerBank的结构是:listenerBank[registrationName][key]。
例如:
{ onClick:{ nodeid1:()=>{...} nodeid2:()=>{...} }, onChange:{ nodeid3:()=>{...} nodeid4:()=>{...} } }事件触发 / 执行
这里的事件执行利用了React的批处理机制,在前一篇的【React深入】setState执行机制中已经分析过,这里不再多加分析。
触发document注册原生事件的回调dispatchEvent
获取到触发这个事件最深一级的元素
例如下面的代码:首先会获取到this.child
this.parent = ref}>this.child = ref}> test
遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行处理。
构造合成事件。
将每一级的合成事件存储在eventQueue事件队列中。
遍历eventQueue。
通过isPropagationStopped判断当前事件是否执行了阻止冒泡方法。
如果阻止了冒泡,停止遍历,否则通过executeDispatch执行合成事件。
释放处理完成的事件。
react在自己的合成事件中重写了stopPropagation方法,将isPropagationStopped设置为true,然后在遍历每一级事件的过程中根据此遍历判断是否继续执行。这就是react自己实现的冒泡机制。
合成事件调用EventPluginHub的extractEvents方法。
循环所有类型的EventPlugin(用来处理不同事件的工具方法)。
在每个EventPlugin中根据不同的事件类型,返回不同的事件池。
在事件池中取出合成事件,如果事件池是空的,那么创建一个新的。
根据元素nodeid(唯一标识key)和事件类型从listenerBink中取出回调函数
返回带有合成事件参数的回调函数
总流程将上面的四个流程串联起来。
为什么要手动绑定this通过事件触发过程的分析,dispatchEvent调用了invokeGuardedCallback方法。
function invokeGuardedCallback(name, func, a) { try { func(a); } catch (x) { if (caughtError === null) { caughtError = x; } } }
可见,回调函数是直接调用调用的,并没有指定调用的组件,所以不进行手动绑定的情况下直接获取到的this是undefined。
这里可以使用实验性的属性初始化语法 ,也就是直接在组件声明箭头函数。箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。因此这样我们在React事件中获取到的就是组件本身了。
和原生事件有什么区别React 事件使用驼峰命名,而不是全部小写。
通过 JSX , 你传递一个函数作为事件处理程序,而不是一个字符串。
例如,HTML:
在 React 中略有不同:
另一个区别是,在 React 中你不能通过返回 false 来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault 。
由上面执行机制我们可以得出:React自己实现了一套事件机制,自己模拟了事件冒泡和捕获的过程,采用了事件代理,批量更新等方法,并且抹平了各个浏览器的兼容性问题。
React事件和原生事件的执行顺序componentDidMount() { this.parent.addEventListener("click", (e) => { console.log("dom parent"); }) this.child.addEventListener("click", (e) => { console.log("dom child"); }) document.addEventListener("click", (e) => { console.log("document"); }) } childClick = (e) => { console.log("react child"); } parentClick = (e) => { console.log("react parent"); } render() { return (this.parent = ref}>) }this.child = ref}> test
执行结果:
由上面的流程我们可以理解:
react的所有事件都挂载在document中
当真实dom触发后冒泡到document后才会对react事件进行处理
所以原生的事件会先执行
然后执行react合成事件
最后执行真正在document上挂载的事件
react事件和原生事件可以混用吗?react事件和原生事件最好不要混用。
原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他react事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到document上。
由上面的执行机制不难得出,所有的react事件都将无法被注册。
合成事件、浏览器兼容function handleClick(e) { e.preventDefault(); console.log("The link was clicked."); }
这里, e 是一个合成的事件。 React 根据 W3C 规范 定义了这个合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。
事件处理程序将传递 SyntheticEvent 的实例,这是一个跨浏览器原生事件包装器。 它具有与浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation() 和 preventDefault() ,在所有浏览器中他们工作方式都相同。
每个 SyntheticEvent 对象都具有以下属性:
boolean bubbles boolean cancelable DOMEventTarget currentTarget boolean defaultPrevented number eventPhase boolean isTrusted DOMEvent nativeEvent void preventDefault() boolean isDefaultPrevented() void stopPropagation() boolean isPropagationStopped() DOMEventTarget target number timeStamp string type
React合成的SyntheticEvent采用了事件池,这样做可以大大节省内存,而不会频繁的创建和销毁事件对象。
另外,不管在什么浏览器环境下,浏览器会将该事件类型统一创建为合成事件,从而达到了浏览器兼容的目的。
推荐阅读【React深入】setState的执行机制
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