摘要:引言是一个版语法解析器生成器,具有分词语法树解析的能力。实现函数用链表设计函数是最佳的选择,我们要模拟调用栈了。但光标所在的位置是期望输入点,这个输入点也应该参与语法树的生成,而错误提示不包含光标,所以我们要执行两次。
1. 引言
syntax-parser 是一个 JS 版语法解析器生成器,具有分词、语法树解析的能力。
通过两个例子介绍它的功能。
第一个例子是创建一个词法解析器 myLexer:
import { createLexer } from "syntax-parser"; const myLexer = createLexer([ { type: "whitespace", regexes: [/^(s+)/], ignore: true }, { type: "word", regexes: [/^([a-zA-Z0-9]+)/] }, { type: "operator", regexes: [/^(+)/] } ]);
如上,通过正则分别匹配了 “空格”、“字母或数字”、“加号”,并将匹配到的空格忽略(不输出)。
分词匹配是从左到右的,优先匹配数组的第一项,依此类推。
接下来使用 myLexer:
const tokens = myLexer("a + b"); // tokens: // [ // { "type": "word", "value": "a", "position": [0, 1] }, // { "type": "operator", "value": "+", "position": [2, 3] }, // { "type": "word", "value": "b", "position": [4, 5] }, // ]
"a + b" 会按照上面定义的 “三种类型” 被分割为数组,数组的每一项都包含了原始值以及其位置。
第二个例子是创建一个语法解析器 myParser:
import { createParser, chain, matchTokenType, many } from "syntax-parser"; const root = () => chain(addExpr)(ast => ast[0]); const addExpr = () => chain(matchTokenType("word"), many(addPlus))(ast => ({ left: ast[0].value, operator: ast[1] && ast[1][0].operator, right: ast[1] && ast[1][0].term })); const addPlus = () => chain("+"), root)(ast => ({ operator: ast[0].value, term: ast[1] })); const myParser = createParser( root, // Root grammar. myLexer // Created in lexer example. );
利用 chain 函数书写文法表达式:通过字面量的匹配(比如 + 号),以及 matchTokenType 来模糊匹配我们上面词法解析出的 “三种类型”,就形成了完整的文法表达式。
syntax-parser 还提供了其他几个有用的函数,比如 many optional 分别表示匹配多次和匹配零或一次。
接下来使用 myParser:
const ast = myParser("a + b"); // ast: // [{ // "left": "a", // "operator": "+", // "right": { // "left": "b", // "operator": null, // "right": null // } // }]2. 精读
按照下面的思路大纲进行源码解读:
词法解析
词汇与概念
分词器
语法解析
词汇与概念
重新做一套 “JS 执行引擎”
实现 Chain 函数
引擎执行
何时算执行完
“或” 逻辑的实现
many, optional, plus 的实现
错误提示 & 输入推荐
First 集优化
词法解析词法解析有点像 NLP 中分词,但比分词简单的时,词法解析的分词逻辑是明确的,一般用正则片段表达。
词汇与概念Lexer:词法解析器。
Token:分词后的词素,包括 value:值、position:位置、type:类型。
分词器分词器 createLexer 函数接收的是一个正则数组,因此思路是遍历数组,一段一段匹配字符串。
我们需要这几个函数:
class Tokenizer { public tokenize(input: string) { // 调用 getNextToken 对输入字符串 input 进行正则匹配,匹配完后 substring 裁剪掉刚才匹配的部分,再重新匹配直到字符串裁剪完 } private getNextToken(input: string) { // 调用 getTokenOnFirstMatch 对输入字符串 input 进行遍历正则匹配,一旦有匹配到的结果立即返回 } private getTokenOnFirstMatch({ input, type, regex }: { input: string; type: string; regex: RegExp; }) { // 对输入字符串 input 进行正则 regex 的匹配,并返回 Token 对象的基本结构 } }
tokenize 是入口函数,循环调用 getNextToken 匹配 Token 并裁剪字符串直到字符串被裁完。
语法解析语法解析是基于词法解析的,输入是 Tokens,根据文法规则依次匹配 Token,当 Token 匹配完且完全符合文法规范后,语法树就出来了。
词法解析器生成器就是 “生成词法解析器的工具”,只要输入规定的文法描述,内部引擎会自动做掉其余的事。
这个生成器的难点在于,匹配 “或” 逻辑失败时,调用栈需要恢复到失败前的位置,而 JS 引擎中调用栈不受代码控制,因此代码需要在模拟引擎中执行。
词汇与概念Parser:语法解析器。
ChainNode:连续匹配,执行链四节点之一。
TreeNode:匹配其一,执行链四节点之一。
FunctionNode:函数节点,执行链四节点之一。
MatchNode:匹配字面量或某一类型的 Token,执行链四节点之一。每一次正确的 Match 匹配都会消耗一个 Token。
重新做一套 “JS 执行引擎”为什么要重新做一套 JS 执行引擎?看下面的代码:
const main = () => chain(functionA(), tree(functionB1(), functionB2()), functionC()); const functionA = () => chain("a"); const functionB1 = () => chain("b", "x"); const functionB2 = () => chain("b", "y"); const functionC = () => chain("c");
假设 chain("a") 可以匹配 Token a,而 chain(functionC)) 可以匹配到 Token c。
当输入为 a b y c 时,我们该怎么写 tree 函数呢?
我们期望匹配到 functionB1 时失败,再尝试 functionB2,直到有一个成功为止。
那么 tree 函数可能是这样的:
function tree(...funs) { // ... 存储当前 tokens for (const fun of funs) { // ... 复位当前 tokens const result = fun(); if (result === true) { return result; } } }
不断尝试 tree 中内容,直到能正确匹配结果后返回这个结果。由于正确的匹配会消耗 Token,因此需要在执行前后存储当前 Tokens 内容,在执行失败时恢复 Token 并尝试新的执行链路。
这样看去很容易,不是吗?
然而,下面这个例子会打破这个美好的假设,让我们稍稍换几个值吧:
const main = () => chain(functionA(), tree(functionB1(), functionB2()), functionC()); const functionA = () => chain("a"); const functionB1 = () => chain("b", "y"); const functionB2 = () => chain("b"); const functionC = () => chain("y", "c");
输入仍然是 a b y c,看看会发生什么?
线路 functionA -> functionB1 是 a b y 很显然匹配会通过,但连上 functionC 后结果就是 a b y y c,显然不符合输入。
此时正确的线路应该是 functionA -> functionB2 -> functionC,结果才是 a b y c!
我们看 functionA -> functionB1 -> functionC 链路,当执行到 functionC 时才发现匹配错了,此时想要回到 functionB2 门也没有!因为 tree(functionB1(), functionB2()) 的执行堆栈已退出,再也找不回来了。
所以需要模拟一个执行引擎,在遇到分叉路口时,将 functionB2 保存下来,随时可以回到这个节点重新执行。
实现 Chain 函数用链表设计 Chain 函数是最佳的选择,我们要模拟 JS 调用栈了。
const main = () => chain(functionA, [functionB1, functionB2], functionC)(); const functionA = () => chain("a")(); const functionB1 = () => chain("b", "y")(); const functionB2 = () => chain("b")(); const functionC = () => chain("y", "c")();
上面的例子只改动了一小点,那就是函数不会立即执行。
chain 将函数转化为 FunctionNode,将字面量 a 或 b 转化为 MatchNode,将 [] 转化为 TreeNode,将自己转化为 ChainNode。
我们就得到了如下的链表:
ChainNode(main) └── FunctionNode(functionA) ─ TreeNode ─ FunctionNode(functionC) │── FunctionNode(functionB1) └── FunctionNode(functionB2)
至于为什么 FunctionNode 不直接展开成 MatchNode,请思考这样的描述:const list = () => chain(",", list)。直接展开则陷入递归死循环,实际上 Tokens 数量总有限,用到再展开总能匹配尽 Token,而不会无限展开下去。
那么需要一个函数,将 chain 函数接收的不同参数转化为对应 Node 节点:
const createNodeByElement = ( element: IElement, parentNode: ParentNode, parentIndex: number, parser: Parser ): Node => { if (element instanceof Array) { // ... return TreeNode } else if (typeof element === "string") { // ... return MatchNode } else if (typeof element === "boolean") { // ... true 表示一定匹配成功,false 表示一定匹配失败,均不消耗 Token } else if (typeof element === "function") { // ... return FunctionNode } };
createNodeByElement 函数源码
引擎执行引擎执行其实就是访问链表,通过 visit 函数是最佳手段。
const visit = tailCallOptimize( ({ node, store, visiterOption, childIndex }: { node: Node; store: VisiterStore; visiterOption: VisiterOption; childIndex: number; }) => { if (node instanceof ChainNode) { // 调用 `visitChildNode` 访问子节点 } else if (node instanceof TreeNode) { // 调用 `visitChildNode` 访问子节点 visitChildNode({ node, store, visiterOption, childIndex }); } else if (node instanceof MatchNode) { // 与当前 Token 进行匹配,匹配成功则调用 `visitNextNodeFromParent` 访问父级 Node 的下一个节点,匹配失败则调用 `tryChances`,这会在 “或” 逻辑里说明。 } else if (node instanceof FunctionNode) { // 执行函数节点,并替换掉当前节点,重新 `visit` 一遍 } } );
由于 visit 函数执行次数至多可能几百万次,因此使用 tailCallOptimize 进行尾递归优化,防止内存或堆栈溢出。
visit 函数只负责访问节点本身,而 visitChildNode 函数负责访问节点的子节点(如果有),而 visitNextNodeFromParent 函数负责在没有子节点时,找到父级节点的下一个子节点访问。
function visitChildNode({ node, store, visiterOption, childIndex }: { node: ParentNode; store: VisiterStore; visiterOption: VisiterOption; childIndex: number; }) { if (node instanceof ChainNode) { const child = node.childs[childIndex]; if (child) { // 调用 `visit` 函数访问子节点 `child` } else { // 如果没有子节点,就调用 `visitNextNodeFromParent` 往上找了 } } else { // 对于 TreeNode,如果不是访问到了最后一个节点,则添加一次 “存档” // 调用 `addChances` // 同时如果有子元素,`visit` 这个子元素 } } const visitNextNodeFromParent = tailCallOptimize( ( node: Node, store: VisiterStore, visiterOption: VisiterOption, astValue: any ) => { if (!node.parentNode) { // 找父节点的函数没有父级时,下面再介绍,记住这个位置叫 END 位。 } if (node.parentNode instanceof ChainNode) { // A B <- next node C // └── node <- current node // 正如图所示,找到 nextNode 节点调用 `visit` } else if (node.parentNode instanceof TreeNode) { // TreeNode 节点直接利用 `visitNextNodeFromParent` 跳过。因为同一时间 TreeNode 节点只有一个分支生效,所以它没有子元素了 } } );
可以看到 visitChildNode 与 visitNextNodeFromParent 函数都只处理好了自己的事情,而将其他工作交给别的函数完成,这样函数间职责分明,代码也更易懂。
有了 vist visitChildNode 与 visitNextNodeFromParent,就完成了节点的访问、子节点的访问、以及当没有子节点时,追溯到上层节点的访问。
visit 函数源码
何时算执行完当 visitNextNodeFromParent 函数访问到 END 位 时,是时候做一个了结了:
当 Tokens 正好消耗完,完美匹配成功。
Tokens 没消耗完,匹配失败。
还有一种失败情况,是 Chance 用光时,结合下面的 “或” 逻辑一起说。
“或” 逻辑的实现“或” 逻辑是重构 JS 引擎的原因,现在这个问题被很好解决掉了。
const main = () => chain(functionA, [functionB1, functionB2], functionC)();
比如上面的代码,当遇到 [] 数组结构时,被认为是 “或” 逻辑,子元素存储在 TreeNode 节点中。
在 visitChildNode 函数中,与 ChainNode 不同之处在于,访问 TreeNode 子节点时,还会调用 addChances 方法,为下一个子元素存储执行状态,以便未来恢复到这个节点继续执行。
addChances 维护了一个池子,调用是先进后出:
function addChances(/* ... */) { const chance = { node, tokenIndex, childIndex }; store.restChances.push(chance); }
与 addChance 相对的就是 tryChance。
下面两种情况会调用 tryChances:
MatchNode 匹配失败。节点匹配失败是最常见的失败情况,但如果 chances 池还有存档,就可以恢复过去继续尝试。
没有下一个节点了,但 Tokens 还没消耗完,也说明匹配失败了,此时调用 tryChances 继续尝试。
我们看看神奇的存档回复函数 tryChances 是如何做的:
function tryChances( node: Node, store: VisiterStore, visiterOption: VisiterOption ) { if (store.restChances.length === 0) { // 直接失败 } const nextChance = store.restChances.pop(); // reset scanner index store.scanner.setIndex(nextChance.tokenIndex); visit({ node: nextChance.node, store, visiterOption, childIndex: nextChance.childIndex }); }
tryChances 其实很简单,除了没有 chances 就失败外,找到最近的一个 chance 节点,恢复 Token 指针位置并 visit 这个节点就等价于读档。
addChance 源码
tryChances 源码
many, optional, plus 的实现这三个方法实现的也很精妙。
先看可选函数 optional:
export const optional = (...elements: IElements) => { return chain([chain(...elements)(/**/)), true])(/**/); };
可以看到,可选参数实际上就是一个 TreeNode,也就是:
chain(optional("a"))(); // 等价于 chain(["a", true])();
为什么呢?因为当 "a" 匹配失败后,true 是一个不消耗 Token 一定成功的匹配,整体来看就是 “可选” 的意思。
进一步解释下,如果 "a" 没有匹配上,则 true 一定能匹配上,匹配 true 等于什么都没匹配,就等同于这个表达式不存在。
再看匹配一或多个的函数 plus:
export const plus = (...elements: IElements) => { const plusFunction = () => chain(chain(...elements)(/**/), optional(plusFunction))(/**/); return plusFunction; };
能看出来吗?plus 函数等价于一个新递归函数。也就是:
const aPlus = () => chain(plus("a"))(); // 等价于 const aPlus = () => chain(plusFunc)(); const plusFunc = () => chain("a", optional(plusFunc))();
通过不断递归自身的方式匹配到尽可能多的元素,而每一层的 optional 保证了任意一层匹配失败后可以及时跳到下一个文法,不会失败。
最后看匹配多个的函数 many:
export const many = (...elements: IElements) => { return optional(plus(...elements)); };
many 就是 optional 的 plus,不是吗?
这三个神奇的函数都利用了已有功能实现,建议每个函数留一分钟左右时间思考为什么。
optional plus many 函数源码
错误提示 & 输入推荐错误提示与输入推荐类似,都是给出错误位置或光标位置后期待的输入。
输入推荐,就是给定字符串与光标位置,给出光标后期待内容的功能。
首先通过光标位置找到光标的 上一个 Token,再通过 findNextMatchNodes 找到这个 Token 后所有可能匹配到的 MatchNode,这就是推荐结果。
那么如何实现 findNextMatchNodes 呢?看下面:
function findNextMatchNodes(node: Node, parser: Parser): MatchNode[] { const nextMatchNodes: MatchNode[] = []; let passCurrentNode = false; const visiterOption: VisiterOption = { onMatchNode: (matchNode, store, currentVisiterOption) => { if (matchNode === node && passCurrentNode === false) { passCurrentNode = true; // 调用 visitNextNodeFromParent,忽略自身 } else { // 遍历到的 MatchNode nextMatchNodes.push(matchNode); } // 这个是画龙点睛的一笔,所有推荐都当作匹配失败,通过 tryChances 可以找到所有可能的 MatchNode tryChances(matchNode, store, currentVisiterOption); } }; newVisit({ node, scanner: new Scanner([]), visiterOption, parser }); return nextMatchNodes; }
所谓找到后续节点,就是通过 Visit 找到所有的 MatchNode,而 MatchNode 只要匹配一次即可,因为我们只要找到第一层级的 MatchNode。
通过每次匹配后执行 tryChances,就可以找到所有 MatchNode 节点了!
再看错误提示,我们要记录最后出错的位置,再采用输入推荐即可。
但光标所在的位置是期望输入点,这个输入点也应该参与语法树的生成,而错误提示不包含光标,所以我们要 执行两次 visit。
举个例子:
select | from b;
| 是光标位置,此时语句内容是 select from b; 显然是错误的,但光标位置应该给出提示,给出提示就需要正确解析语法树,所以对于提示功能,我们需要将光标位置考虑进去一起解析。因此一共有两次解析。
findNextMatchNodes 函数源码
First 集优化构建 First 集是个自下而上的过程,当访问到 MatchNode 节点时,其值就是其父节点的一个 First 值,当父节点的 First 集收集完毕后,,就会触发它的父节点 First 集收集判断,如此递归,最后完成 First 集收集的是最顶级节点。
篇幅原因,不再赘述,可以看 这张图。
generateFirstSet 函数源码
3. 总结这篇文章是对 《手写 SQL 编译器》 系列的总结,从源码角度的总结!
该系列的每篇文章都以图文的方式介绍了各技术细节,可以作为补充阅读:
精读《手写 SQL 编译器 - 词法分析》
精读《手写 SQL 编译器 - 文法介绍》
精读《手写 SQL 编译器 - 语法分析》
精读《手写 SQL 编译器 - 回溯》
精读《手写 SQL 编译器 - 语法树》
精读《手写 SQL 编译器 - 错误提示》
精读《手写 SQL 编译器 - 性能优化之缓存》
精读《手写 SQL 编译器 - 智能提示》
讨论地址是:精读《syntax-parser 源码》 · Issue #133 · dt-fe/weekly
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