摘要:函数防抖简单实现模拟请求获取函数的作用域和变量清除定时器节流名词解释连续执行函数,每隔一定时间执行函数。效果函数防抖是某一段时间内只执行一次函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
防抖(debounce)
名词解释:在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
使用场景:以百度输入框例,比如你要查询XXx,想实现输完了XXx之后,再进行搜索请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。
函数防抖简单实现
节流(throttle)
名词解释:连续执行函数,每隔一定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
使用场景:鼠标连续多次click事件,mousemove 事件,监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多等等...
函数节流简单实现
function throttle(fn, delay) { let lastTime; let timer; delay || (delay = 300); // 默认间隔为300ms return function(arguments) { let context = this; let args = arguments; let nowTime = +new Date(); // 获取系统当前的时间 if (lastTime && nowTime < lastTime+ delay) { // 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔 clearTimeout(timer); // 清除定时器 timer = setTimeout(function() { // delay时间后,执行函数 lastTime= nowTime ; fn.apply(context, args); }, delay); } else { // 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行函数 lastTime= nowTime ; fn.apply(context, args); } }; }区别:
可以用日常进入电梯来举例,形象地描述节流和防抖的区别
函数防抖:如果A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟之后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时如果B在10:00:04走入电梯内,电梯会在10:00:09才关门。
函数节流 :如果A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟之后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时如果B在10:00:04走入电梯内,电梯同样是在10:00:05关门。这个时间从第一个人进入电梯开始计时,不管在5秒之内进来多少人,电梯都会在10:00:05关门。如果一直没有人进来,则电梯不运行。
总结:根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。
效果:
函数防抖是某一段时间内只执行一次;
函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
原理:
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 重新计时。这样一来,只有最后一次操作事件才被真正触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
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