摘要:事件的定义事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。事件在页面中定义。用来添加和移除事件处理程序和。事件流包括三个阶段事件捕获阶段,处于目标事件和事件冒泡阶段。事件捕获比如单机元素会触发事件。事件捕获的过程是从上到下。
事件的定义:
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。
比如说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 onClick 事件来触发某个函数。事件在 HTML 页面中定义。
事件类型
UI事件
焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发
鼠标事件,
滚轮事件,使用鼠标滚轮时触发
文本事件,在文档中输入文本时触发
键盘事件
DOM事件的级别
DOM 0级事件(分为两个):
1、在html标签内写onclick事件;
//
2、在JS写onlicke=function(){}函数;
// document.getElementById("myButton").onclick = function () { }
DOM 2级事件:
只有一个:监听事件。用来添加和移除事件处理程序:addEventListener()和removeEventListener()。
DOM 3级事件:
和DOM 2级事件类似,DOM 3中定义了自定义事件。
事件流
定义:从页面中接受事件的顺序。
DOM事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处于目标事件和事件冒泡阶段。
事件捕获
比如单机
IE方式
1、attachEvent(事件名称, 函数),绑定事件处理函数:
var btn=document.getElementById("btn");
btn.attachEvent("onclick",function(){ alert("Clicked"); });
用onclick
2、detachEvent(事件名称, 函数),解除绑定
DOM方式
addEventListener(事件名称,函数, 捕获)
removeEventListener(事件名称, 函数, 捕获)
接收三个参数,第一个是要处理的事件名,第二个是事件处理程序,第三个值为false时表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序,一般建议在冒泡阶段使用,特殊情况才在捕获阶段。
后面无论接多少函数,因为后面任何设置的属性都会尝试覆盖较早的属性.
怎么移除事件和绑定事件
DOM中的事件对象(event对象常见应用)
详情见高程P355
自定义事件
(进阶)
event = new CustomEvent(type [, eventInitDict])
事件委托
事件委托(事件代理)是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件。
优点:
在页面中设置事件处理程序所需的时间更少。
整个页面占用的内存更少,能够提升整体性能。
缺点:
有些事件不能冒泡,blur、focus、load和unload不能像其它事件一样冒泡。
如何实现事件委托?
----文中还有一些小问题待总结,望大佬投稿
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