摘要:最近有一个需求表单中有个多选框,而他们的选项是一样的,但是如果其中一个选项被选择之后,在另外个多选框里面就不能再选了。上代码乒乓球放入不同的盒子选项互斥每个对象都有一个属性,用来表示它属于哪个盒子。
最近有一个需求:
表单中有3个多选框,而他们的选项是一样的,但是如果其中一个选项被选择之后,在另外2个多选框里面就不能再选了。
这样的问题,让我想到了“将乒乓球放入不同盒子”的例子。
上代码
// index.htmlDocument 乒乓球放入不同的盒子(选项互斥)
// main.js const balls = Array(12) .fill(undefined) .map((v, i) => ({ id: i < 9 ? `0${i + 1}` : i + 1, category: null })) const vm = new window.Vue({ el: "#app", data: () => ({ msg: "hahahhaha", balls, categories: ["red", "green", "blue"], currCategory: "red" }), computed: { ballList() { return this.balls.map(v => { let className = ["ping-pong-ball"] if (v.category) { className.push(v.category) if (v.category !== this.currCategory) { className.push("disable") } } return { ...v, className } }) } }, methods: { onBoxClick(category) { if (category !== this.currCategory) { this.currCategory = category } }, onBallClick(id) { const ball = this.balls.find(v => v.id === id) if (ball) { ball.category = ball.category ? null : this.currCategory } } } })
// styles.css #app { user-select: none; } .ping-pong-list { display: flex; margin: 20px; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } .ping-pong-ball { width: 50px; height: 50px; margin: 5px; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 10px 0 #aaa; text-align: center; line-height: 50px; } .ping-pong-list .ping-pong-ball { cursor: pointer; } .box-wrapper { display: flex; justify-content: space-around; margin-top: 30px; } .box { display: flex; align-content: flex-start; flex-wrap: wrap-reverse; width: 300px; height: 200px; border: 10px solid; border-top-width: 0; cursor: pointer; transition: all 0.25s; } .box.red { border-color: rgb(238, 97, 97); } .box.green { border-color: rgb(97, 238, 156); } .box.blue { border-color: rgb(97, 146, 238); } .box.active { box-shadow: 0 10px 20px 0 #aaa; } .ping-pong-ball.red, .box.red .ping-pong-ball { background-color: rgb(238, 97, 97); } .ping-pong-ball.green, .box.green .ping-pong-ball { background-color: rgb(97, 238, 156); } .ping-pong-ball.blue, .box.blue .ping-pong-ball { background-color: rgb(97, 146, 238); } .ping-pong-ball.disable { opacity: 0.25; pointer-events: none; }
每个ball对象都有一个category属性,用来表示它属于哪个盒子。然后在渲染的时候,根据category来计算使用的类名。
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