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js 设计模式—工厂模式

赵春朋 / 1378人阅读

摘要:就像下面一样,每个小工厂有自己的方法,干自己的事情互不干扰,没事我还可以继承一下肉食动物吃一下草,也是有可能的,开个玩笑抽象制造一个动物种类创建实例构造器指向函数赋予子类原型无脊椎动物大类抽象方法不能调用原生生物类水母

1.简单工厂模式,又称为静态工厂方法,单一种类的复制使用

// 简单工厂函数 封装 动物

  function A(name, six) {
    var o = new Object()
     o.name = name
      o.six = six
      o.sayName = function () {
         console.log(this.name)
      }
        return o
     }
    var A1 = new A("大象", "公")
    var A2 = new A("狮子", "母")
    A1.sayName()   // 大象
    A2.sayName()   // 狮子

2.工厂方法,我理解为同类产品下,定义一个大工厂,可以插入很多的小工厂来实现方法,小工厂之间可以很好的耦合

// // 工厂方法

  var a = [{
    name: "鸭子",
      type: "吃草"
  },{
       name: "鸡",
    type: "吃肉"
}]

function B(type,chi) {
    B.prototype.chicken(type)

}

 B.prototype = {
  duck: function () {

    },
     chicken: function (type) {
        this.type = type
      console.log(this.type)
     }
 }
 for(var i =0;i

3.抽象工厂,可以生产产品族的工厂,例如:大自然 (大工厂类),无脊椎动物,脊椎动物,哺乳动物(可以称之为小工厂类),而这个小工厂类下面又可以分为很多动物种类(名字...等),它们之间生存的法则不一样,有吃草的,有吃肉的。。。就像下面一样,每个小工厂有自己的方法,干自己的事情互不干扰,没事我还可以继承一下肉食动物吃一下草,也是有可能的,开个玩笑!!()

//抽象 制造一个动物种类

   var zoom= function (fun,fun2) {
         function c() {}
         c.prototype = new zoom[fun2]() // 创建实例
         fun.constructor =fun //构造器指向
         // c函数赋予子类原型
         fun.prototype = new c()  
    }
    //无脊椎动物大类
    zoom.Invertebrates = function () {
        this.type = "Invertebrates"
    }
    zoom.Invertebrates.prototype = {
          getzoom: function () {
              return new Error("抽象方法不能调用!");
          }
    }
    // 原生生物类
   var native = function (name,num) {
        this.name = name
        this.num = num
    }
    zoom(native,"Invertebrates");
    native.prototype.getzoom = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var native1 = new native("水母", 20000000000)
    native1.getzoom()

  

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