摘要:系列文章系列第一篇基础杂记系列第二篇插件机制杂记系列第三篇流程杂记前言公司的前端项目基本都是用来做工程化的,而虽然只是一个工具,但内部涉及到非常多的知识,之前一直靠来解决问题,之知其然不知其所以然,希望这次能整理一下相关的知识点。
系列文章
Webpack系列-第一篇基础杂记
Webpack系列-第二篇插件机制杂记
Webpack系列-第三篇流程杂记
公司的前端项目基本都是用Webpack来做工程化的,而Webpack虽然只是一个工具,但内部涉及到非常多的知识,之前一直靠CV来解决问题,之知其然不知其所以然,希望这次能整理一下相关的知识点。
简介这是webpack官方的首页图
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
那么打个比方就是我们搭建一个项目好比搭建一个房子,我们把所需要的材料(js文件、图片等)交给webpack,最后webpack会帮我们做好一切,并把房子(即bundle)输出。
webpack中有几个概念需要记住
entry(入口)入口起点(entry point)即是webpack通过该起点找到本次项目所直接或间接依赖的资源(模块、库等),并对其进行处理,最后输出到bundle中。入口文件由用户自定义,可以是一个或者多个,每一个entry最后对应一个bundle。
output(出口)通过配置output属性可以告诉webpack将bundle命名并输出到对应的位置。
loaderwebpack核心,webpack本身只能识别js文件,对于非js文件,即需要loader转换为js文件。换句话说,,Loader就是资源转换器。由于在webpack里,所有的资源都是模块,不同资源都最终转化成js去处理。针对不同形式的资源采用不同的Loader去编译,这就是Loader的意义。
插件(plugin)webpack核心,loader处理非js文件,那么插件可以有更广泛的用途。整个webpack其实就是各类的插件形成的,插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。
Chunk被entry所依赖的额外的代码块,同样可以包含一个或者多个文件。chunk也就是一个个的js文件,在异步加载中用处很大。chunk实际上就是webpack打包后的产物,如果你不想最后生成一个包含所有的bundle,那么可以生成一个个chunk,并通过按需加载引入。同时它还能通过插件提取公共依赖生成公共chunk,避免多个bundle中有多个相同的依赖代码。
配置webpack的相关配置语法官方文档比较详细,这里就不赘述了。
指南
配置
url-loader 可以在文件大小(单位 byte)低于指定的限制,将文件转换为DataURL,这在实际开发中非常有效,能够减少请求数,在vue-cli和create-react-app中也都能看到对这个loader的使用。
// "url" loader works just like "file" loader but it also embeds // assets smaller than specified size as data URLs to avoid requests. { test: [/.bmp$/, /.gif$/, /.jpe?g$/, /.png$/], loader: require.resolve("url-loader"), options: { limit: 10000, name: "static/media/[name].[hash:8].[ext]", }, },
image-webpack-loader 这是一个可以通过设置质量参数来压缩图片的插件,但个人觉得在实际开发中并不会经常使用,图片一般是UI提供,一般来说,他们是不会同意图片的质量有问题。
资源私有化以这种方式加载资源,你可以以更直观的方式将模块和资源组合在一起。无需依赖于含有全部资源的 /assets 目录,而是将资源与代码组合在一起。例如,类似这样的结构会非常有用
- |- /assets + |– /components + | |– /my-component + | | |– index.jsx + | | |– index.css + | | |– icon.svg + | | |– img.png
当然,这种选择见仁见智
Tree-Shaking前端中的tree-shaking就是将一些无关的代码删掉不打包。在Webpack项目中,我们通常会引用很多文件,但实际上我们只引用了其中的某些模块,但却需要引入整个文件进行打包,会导致我们的打包结果变得很大,通过tree-shaking将没有使用的模块摇掉,这样来达到删除无用代码的目的。
Tree-Shaking的原理可以参考这篇文章
归纳起来就是
1.ES6的模块引入是静态分析的,故而可以在编译时正确判断到底加载了什么代码。
2.分析程序流,判断哪些变量未被使用、引用,进而删除此代码
Tree-Shaking不起作用,代码没有被删?
归纳起来就是
因为Babel的转译,使得引用包的代码有了副作用,而副作用会导致Tree-Shaking失效。
Webpack 4 默认启用了 Tree Shaking。对副作用进行了消除,以下是我在4.19.1的实验
index.js import { cube } from "./math.js" console.log(cube(5))
math.js
// 不打包square export class square { constructor() { console.log("square") } } export class cube { constructor(x) { return x * x * x } }
// babel编译后 同不打包 "use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); exports.cube = cube; function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var square = exports.square = function square() { _classCallCheck(this, square); console.log("square"); }; function cube(x) { console.log("cube"); return x * x * x; }
// 不打包 export function square(x) { console.log("square") return x.a } export function cube (x) { return x * x * x }
// wow 被打包 export function square() { console.log("square") return x.a } square({a: 1}) export function cube () { return x * x * x }sourcemap
简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。
有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。
webpack中的devtool配置项可以设置sourcemap,可以参考官方文档然而,devtool的许多选项都讲的不是很清楚,这里推荐该文章,讲的比较详细
要注意,避免在生产中使用 inline- 和 eval-,因为它们可以增加 bundle 大小,并降低整体性能。
模块热替换热替换这一块目前大多数都是用的webpack-dev-middleware插件配合服务器使用的,而官方提供的watch模式反而比较少用,当然,webpack-dev-middleware的底层监听watch mode,至于为什么不直接使用watch模式,则是webpack-dev-middleware快速编译,走内存;只依赖webpack的watch mode来监听文件变更,自动打包,每次变更,都将新文件打包到本地,就会很慢。
DefinePluginwebpack.DefinePlugin 定义环境变量process.env,这在实际开发中比较常用,参考create-react-app中的代码如下:
// Makes some environment variables available to the JS code, for example: // if (process.env.NODE_ENV === "development") { ... }. See `./env.js`. new webpack.DefinePlugin(env.stringified),
不过,要注意不能在config中使用,因为
process.env.NODE_ENV === "production" ? "[name].[hash].bundle.js" : "[name].bundle.js"
NODE_ENV is set in the compiled code, not in the webpack.config.js file. You should not use enviroment variables in your configuration. Pass options via --env.option abc and export a function from the webpack.config.js.
大致意思就是NODE_ENV是设置在compiled里面,而不是config文件里。
ExtractTextWebpackPluginExtractTextWebpackPlugin,将css抽取成多带带文件,可以通过这种方式配合后端对CSS文件进行缓存。
SplitChunksPluginwebpack4的代码分割插件。
webpack4中支持了零配置的特性,同时对块打包也做了优化,CommonsChunkPlugin已经被移除了,现在是使用optimization.splitChunks代替。
SplitChunksPlugin的配置有几个需要比较关注一下
chunks: async | initial | all
async: 默认值, 将按需引用的模块打包
initial: 分开优化打包异步和非异步模块
all: all会把异步和非异步同时进行优化打包。也就是说moduleA在indexA中异步引入,indexB中同步引入,initial下moduleA会出现在两个打包块中,而all只会出现一个。
cacheGroups
使用cacheGroups可以自定义配置打包块。
更多详细内容参考该文章
动态引入则是利用动态引入的文件打包成另一个包,并懒加载它。其与SplitChunksPlugin的cacheGroups区别:
Bundle splitting:实际上就是创建多个更小的文件,并行加载,以获得更好的缓存效果;主要的作用就是使浏览器并行下载,提高下载速度。并且运用浏览器缓存,只有代码被修改,文件名中的哈希值改变了才会去再次加载。
Code splitting:只加载用户最需要的部分,其余的代码都遵从懒加载的策略;主要的作用就是加快页面加载速度,不加载不必要加载的东西。
参考代码:
+ import _ from "lodash"; + + function component() { var element = document.createElement("div"); + var button = document.createElement("button"); + var br = document.createElement("br"); + button.innerHTML = "Click me and look at the console!"; element.innerHTML = _.join(["Hello", "webpack"], " "); + element.appendChild(br); + element.appendChild(button); + + // Note that because a network request is involved, some indication + // of loading would need to be shown in a production-level site/app. + button.onclick = e => import(/* webpackChunkName: "print" */ "./print").then(module => { + var print = module.default; + + print(); + }); return element; } + document.body.appendChild(component());
注意当调用 ES6 模块的 import() 方法(引入模块)时,必须指向模块的 .default 值,因为它才是 promise 被处理后返回的实际的 module 对象。缓存runtimeChunk
因为webpack会把运行时代码放到最后的一个bundle中, 所以即使我们修改了其他文件的代码,最后的一个bundle的hash也会改变,runtimeChunk是把运行时代码多带带提取出来的配置。这样就有利于我们和后端配合缓存文件。
配置项
single: 所有入口共享一个生成的runtimeChunk
true/mutiple: 每个入口生成一个多带带的runtimeChunk
模块标识符有时候我们只是添加了个文件print.js, 并在index引入
import Print from "./print"
打包的时候,期望只有runtime和main两个bundle的hash发生改变,但是通常所有bundle都发生了变化,因为每个 module.id 会基于默认的解析顺序(resolve order)进行增量。也就是说,当解析顺序发生变化,ID 也会随之改变。
可以使用两个插件来解决这个问题。第一个插件是 NamedModulesPlugin,将使用模块的路径,而不是数字标识符。虽然此插件有助于在开发过程中输出结果的可读性,然而执行时间会长一些。第二个选择是使用 HashedModuleIdsPlugin。
参考文章
ProvidePlugin通过ProvidePlugin处理全局变量
其他更细粒度的处理
首先了解一下polyfills, 虽然在webpack中能够使用es6es7等的API,但并不代表编译器支持这些API,所以通常我们会用polyfills来自定义一个API。
那么在webpack中,一般是使用babel-polyfill VS babel-runtime VS babel-preset-env等来支持这些API,而这三种怎么选择也是一个问题。
在真正进入主题之前,我们先看一个preset-env的配置项,同时也是package.json中的一个配置项browserslist
{ "browserslist": [ "last 1 version", "> 1%", "maintained node versions", "not dead" ] }
根据这个配置,preset-env或者postcss等会根据你的参数支持不同的polyfills,具体的参数配置参考该文章
另外推荐一个网站,可以看各种浏览器的使用情况。
babel-polyfill 只需要引入一次,但会重写一些原生的已支持的方法,而且体积很大。
transform-runtime 是利用 plugin 自动识别并替换代码中的新特性,你不需要再引入,只需要装好 babel-runtime 和 配好 plugin 就可以了。好处是按需替换,检测到你需要哪个,就引入哪个 polyfill,值得注意的是,instance 上新添加的一些方法,babel-plugin-transform-runtime 是没有做处理的,比如 数组的 includes, filter, fill 等
babel-preset-env 根据当前的运行环境,自动确定你需要的 plugins 和 polyfills。通过各个 es标准 feature 在不同浏览器以及 node 版本的支持情况,再去维护一个 feature 跟 plugins 之间的映射关系,最终确定需要的 plugins。
参考文章
后编译日常我们引用的Npm包都是编译好的,这样带来的方便的同时也暴露了一些问题。
代码冗余:一般来说,这些 NPM 包也是基于 ES2015+ 开发的,每个包都需要经过 babel 编译发布后才能被主应用使用,而这个编译过程往往会附加很多“编译代码”;每个包都会有一些相同的编译代码,这就造成大量代码的冗余,并且这部分冗余代码是不能通过 Tree Shaking 等技术去除掉的。非必要的依赖:考虑到组件库的场景,通常我们为了方便一股脑引入了所有组件;但实际情况下对于一个应用而言可能只是用到了部分组件,此时如果全部引入,也会造成代码冗余。
所以我们自己的公司组件可以采用后编译的形式,即发布的是未经编译的npm包,在项目构建时才编译,我们公司采用的也是这种做法,因为我们的包都在一个目录下,所以不用考虑递归编译的问题。
更多的详细请直接参考该文章
设置环境变量这个比较简单,直接看代码或者官方文档即可
webpack --env.NODE_ENV=local --env.production --progress其他插件
插件总结归类
CompressionWebpackPlugin 将文件压缩 文件大小减小很多 需要后端协助配置
mini-css-extract-plugin将CSS分离出来
wbepack.IgnorePlugin忽略匹配的模块
uglifyjs-webpack-plugin代码丑化,webpack4的mode(product)自动配置
optimize-css-assets-webpack-plugincss压缩
webpack-md5-hash使你的chunk根据内容生成md5,用这个md5取代 webpack chunkhash。
dllPlugin提高构建速度
总结Webpack本身并不难于理解,难的是各种各样的配置和周围生态带来的复杂,然而也是这种复杂给我们带来了极高的便利性,理解这些有助于在搭建项目更好的优化。后面会继续写出两篇总结,分别是webpack的内部原理流程和webpack的插件开发原理。
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