摘要:效果如下图所示如何实现反向裁剪呢笔者通过实践,发现有以下几种思路。使用合成模式通过设置的值,可以实现类似的反向裁剪的效果。示例代码如下最终效果参考上面的图形反向裁剪。
我们都知道在canvas 可以通过clip来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过ctx.clip()的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:
ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2); ctx.clip(); ctx.rect(0,0,200,200); ctx.fillStyle="red"; ctx.fill();
最终效果如下:
有的时候,我们希望能够实现反向裁剪,比如上面例子中,我们希望是圆圈外面是裁剪区域,而不是圆圈内部是裁剪区域。这就是标题所说的反向裁剪。效果如下图所示:
如何实现反向裁剪呢?
笔者通过实践,发现有以下几种思路。
通过设置globalCompositeOperation的值,可以实现类似的反向裁剪的效果。大致思路是:
首先绘制一个图形(比如圆形),该图形外部的区域将会是裁剪区域
设置globalCompositeOperation的值为source-out
然后绘制想要绘制的图形(比如矩形)
示例代码如下:
ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.globalCompositeOperation = "source-out"; ctx.rect(0, 0, 200, 200); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill();
最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。
使用clip + clearRect方法另外一种思路是使用clip + clearRect方法,大概的思路如下:
首先绘制要绘制的图形(比如矩形)
然后设置要反向裁剪的图形的路径(比如圆形)
然后调用clip ,再调用clearRect方法清除圆形区域的像素。
示例代码如下:
ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 200, 200); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2); ctx.clip(); ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。
利用非零环绕原则我们知道非零环绕原则,可以通过调整路径的方向(顺时针和逆时针),来实现挖空的效果,大致思路如下:
首先构建一个大的区域路径(顺时针方向),比如矩形
然后构建一个小的区域路径(逆时针方向),比如圆形
调用clip裁剪,然后绘制图形
示例代码如下:
ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 200, 200); //顺时针方向 ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 逆时针方向 ctx.clip(); ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 200, 200); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill();
arc方法的最后一个参数可以控制顺时针(false)和逆时针(true),而rect方法没有,可以通过moveTo,lineTo,自己构建逆时针的rect方法,如下代码所示:
function counterclockwiseRect(ctx, x, y, w, h) { ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x, y + h); ctx.lineTo(x + w, y + h); ctx.lineTo(x + w, y); ctx.lineTo(x, y); }
最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。
参考文档https://stackoverflow.com/que...
https://stackoverflow.com/que...
http://caibaojian.com/canvas/...(非零环绕原则 )
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