摘要:是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。方法节在上注册特定事件类型的事件处理程序。将事件分派到此。代码的其他方法节扩展,供实现的事件目标使用以实现属性。级中是一般化的变动事件。
EventTarget
EventTarget是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。
Element,document 和 window 是最常见的事件目标,但是其他对象也可以是事件目标,比如XMLHttpRequest,AudioNode,AudioContext 等等。
许多事件目标(包括元素,文档和 window)还支持通过 on... 属性和属性设置事件处理程序。
构造函数节EventTarget()
创建一个新的 EventTarget 对象实例。
方法节EventTarget.addEventListener()
在EventTarget上注册特定事件类型的事件处理程序。
EventTarget.removeEventListener()
EventTarget中删除事件侦听器。
EventTarget.dispatchEvent()
将事件分派到此EventTarget。
Mozilla chrome 代码的其他方法节Mozilla扩展,供JS实现的事件目标使用以 实现 on* 属性。另见 WebIDL bindings 绑定。
void setEventHandler(DOMString type, EventHandler handler)
EventHandler getEventHandler(DOMString type)
示例节 EventTarget 的简单实现节function EventTarget() { this.listeners = {}; } Object.assign(EventTarget.prototype, { // listeners: null, // prefix:"on", addEventListener: function (type, callback) { if (!(type in this.listeners)) { this.listeners[type] = []; } this.listeners[type].push(callback); }, removeEventListener: function (type, callback) { if (type in this.listeners) { let stack = this.listeners[type]; let index = stack.indexOf(callback); console.log(index); //可能会添加多个 while (index !== -1) { stack.splice(index, 1); index = stack.indexOf(callback); } } }, dispatchEvent: function (event) { if (event.type in this.listeners) { let stack = this.listeners[event.type]; event.target = this; stack.forEach(callback => { callback.call(this,event); }) } } }); let target = new EventTarget(); let remove = (e) => {console.log(e)}; target.addEventListener("test",remove); target.addEventListener("test",remove); target.addEventListener("test",(e) => {console.log(e)}); target.removeEventListener("test",remove); target.dispatchEvent({type:"test"});
当单击这个例子中的按钮时, this 和 currentTarget 都等于 document.body,因为事件处理程 序是注册到这个元素上的。然而, target 元素却等于按钮元素,因为它是 click 事件真正的目标。由 于按钮上并没有注册事件处理程序,结果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到 了处理。
document.body.onclick = function(event){ alert(event.currentTarget === document.body); //true alert(this === document.body); //true alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true };
所有问事件的target和currentTarget区别的问题,都是在变相的问事件委托。
因为子元素将事件委托到父级的时候,event的target指向的还是子元素,而currentTarget指的是父元素
事件模拟
事件创建
参数事件类型字符串UIEvents
document.createEvent(EventTypeString)
UIEvents:一般化的 UI 事件。 鼠标事件和键盘事件都继承自 UI 事件。 DOM3 级中是 UIEvent;
MouseEvents:一般化的鼠标事件。 DOM3 级中是 MouseEvent;
MutationEvents:一般化的 DOM 变动事件。 DOM3 级中是 MutationEvent;
HTMLEvents:一般化的 HTML 事件。没有对应的 DOM3 级事件(HTML 事件被分散到其他类 别中);
KeyboardEvents :DOM3级中添加
var btn = document.getElementById("myBtn"); //创建事件对象 var event = document.createEvent("MouseEvents"); //初始化事件对象 event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null); //添加事件监听 btn.addEventListener("click",e => console.log(e)) //触发事件dispatch中动态将this绑定到event.target上,也就是btn btn.dispatchEvent(event); //执行监听函数 //e
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摘要:定义是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。重点分割线只有通过上面的继承关系,我们得到的元素才是一个完整的对象,我们才能为它设置获取属性绑定事件添加样式类等操作。 写在前面,本文将同步发布于Blog、掘金、segmentfault、知乎等处,如果本文对你有帮助,记得为我得到我的个人技术博客项目给个star哦。 为何写这篇文章? 你可能做Web开发已经有一段时间,...
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