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实现一个EventTarget类

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摘要:是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。方法节在上注册特定事件类型的事件处理程序。将事件分派到此。代码的其他方法节扩展,供实现的事件目标使用以实现属性。级中是一般化的变动事件。

EventTarget

EventTarget是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。

Elementdocumentwindow 是最常见的事件目标,但是其他对象也可以是事件目标,比如XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext 等等。

许多事件目标(包括元素,文档和 window)还支持通过 on... 属性和属性设置事件处理程序。

构造函数节

EventTarget()

创建一个新的 EventTarget 对象实例。

方法节

EventTarget.addEventListener()

在EventTarget上注册特定事件类型的事件处理程序。

EventTarget.removeEventListener()

EventTarget中删除事件侦听器。

EventTarget.dispatchEvent()

将事件分派到此EventTarget。

Mozilla chrome 代码的其他方法节

Mozilla扩展,供JS实现的事件目标使用以 实现 on* 属性。另见 WebIDL bindings 绑定。

void setEventHandler(DOMString type, EventHandler handler)

EventHandler getEventHandler(DOMString type)

示例节 EventTarget 的简单实现节
function EventTarget() {
    this.listeners = {};
}

Object.assign(EventTarget.prototype, {
    // listeners: null,
    // prefix:"on",
    addEventListener: function (type, callback) {
        if (!(type in this.listeners)) {
            this.listeners[type] = [];
        }
        this.listeners[type].push(callback);
    },
    removeEventListener: function (type, callback) {
        if (type in this.listeners) {
            let stack = this.listeners[type];
            let index = stack.indexOf(callback);
            console.log(index);
            //可能会添加多个
            while (index !== -1) {
                stack.splice(index, 1);
                index = stack.indexOf(callback);
            }
        }
    },
    dispatchEvent: function (event) {
        if (event.type in this.listeners) {
            let stack = this.listeners[event.type];
            event.target = this;
            stack.forEach(callback => {
                callback.call(this,event);
            })
        }
    }
});


let target = new EventTarget();
let remove = (e) => {console.log(e)};
target.addEventListener("test",remove);
target.addEventListener("test",remove);
target.addEventListener("test",(e) => {console.log(e)});
target.removeEventListener("test",remove);
target.dispatchEvent({type:"test"});

当单击这个例子中的按钮时, this 和 currentTarget 都等于 document.body,因为事件处理程 序是注册到这个元素上的。然而, target 元素却等于按钮元素,因为它是 click 事件真正的目标。由 于按钮上并没有注册事件处理程序,结果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到 了处理。

document.body.onclick = function(event){
    alert(event.currentTarget === document.body); //true
    alert(this === document.body); //true
    alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
};

所有问事件的target和currentTarget区别的问题,都是在变相的问事件委托。

因为子元素将事件委托到父级的时候,event的target指向的还是子元素,而currentTarget指的是父元素

  • w
  • m
  • x
//子元素将事件委托给了父元素 document.querySelector("ul").addEventListener("click",(e) => { let text = e.target.innerText || e.target.textContent; swicth(text){ case "w":{ console.info("this first li"); break; } case "m":{ console.info("this second li"); break; } case "x":{ console.info("this third li"); break; } default:{ new Error("No such Element") } } },false)

事件模拟

事件创建

参数事件类型字符串UIEvents

document.createEvent(EventTypeString)

UIEvents:一般化的 UI 事件。 鼠标事件和键盘事件都继承自 UI 事件。 DOM3 级中是 UIEvent;

MouseEvents:一般化的鼠标事件。 DOM3 级中是 MouseEvent;

MutationEvents:一般化的 DOM 变动事件。 DOM3 级中是 MutationEvent;

HTMLEvents:一般化的 HTML 事件。没有对应的 DOM3 级事件(HTML 事件被分散到其他类 别中);

KeyboardEvents :DOM3级中添加

var btn = document.getElementById("myBtn");
//创建事件对象
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化事件对象
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);
//添加事件监听
btn.addEventListener("click",e => console.log(e))
//触发事件dispatch中动态将this绑定到event.target上,也就是btn
btn.dispatchEvent(event);
//执行监听函数
//e

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