摘要:巴拉巴拉省略大法,去除无关代码巴拉巴拉省略大法,去除无关代码核心就这一句话。文章链接源码分析系列源码分析系列之环境搭建源码分析系列之入口文件分析源码分析系列之响应式数据一
前言
接着上一篇的初始化部分,我们细看initData中做了什么。
正文 initDatafunction initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data // 获得传入的data.此处为{a:1, b:2} data = vm._data = typeof data === "function" ? getData(data, vm) : data || {} // 如果data不是纯对象,则打印警告信息 if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( "data functions should return an object: " + "https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function", vm ) } // 获得data中所有的key,即a,b const keys = Object.keys(data) // 获得组件中定义的props与methods const props = vm.$options.props const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { // data中的第i个k const key = keys[i] // 如果methods中定义过相同的key,报错 if (process.env.NODE_ENV !== "production") { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } // 如果props中定义过相同的key,报错 if (props && hasOwn(props, key)) { process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) // 如果key不是保留关键字,即不是_或者$开头的key。 } else if (!isReserved(key)) { // 将属性代理到实例的_data属性上。 // 例如vm.a = 1实际上会被处理为vm._data.a = 1; // vm.a 将返回 vm._data.a; proxy(vm, `_data`, key) } } // 让data变为响应式数据,即数据改变时候,UI也能跟着变。 observe(data, true /* asRootData */) }observe
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { // 如果设置的参数value不是一个对象或者是一个虚拟dom。则直接返回。 if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { return } let ob: Observer | void // 如果这个value存在观察者实例,则赋给返回值 if (hasOwn(value, "__ob__") && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ } else if ( observerState.shouldConvert && // 需要转化 !isServerRendering() && // 非服务端渲染 (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue // 是数组或者对象且可以扩展属性,且不是vue组件实例 ) { // 根据给定的值创建一个观察者实例 ob = new Observer(value) } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } // 返回观察者实例 return ob }new Observer(value)
export class Observer { value: any; dep: Dep; vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data constructor (value: any) { // 要被观察的值 this.value = value // new 一个用来收集依赖的对象 this.dep = new Dep() this.vmCount = 0 // 将该Observer实例,赋值给value的__ob__属性。 def(value, "__ob__", this) if (Array.isArray(value)) { const augment = hasProto ? protoAugment : copyAugment // 如果是数组的话,需要对数组的方法做特殊处理, // 并且依次的让数组的每个对象元素变为可观察的 augment(value, arrayMethods, arrayKeys) this.observeArray(value) } else { // 否则是对象的话,依次遍历每个属性,并设置其 // getter与setter,支持后续的响应式变化。 this.walk(value) } } /** * Walk through each property and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]) } } /** * Observe a list of Array items. */ observeArray (items: Arrayobserve 与 Observer简单说明) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } } }
observe使一个对象变为响应式对象,在其值改变时候,可触发ui改变。其做法是为每一个value(非原始类型的)设置一个__ob__,即Observer对象实例。如果value是一个对象,会遍历它的每一个key,然后为其设置setter/getter,如果是数组会对数组元素依次的递归observe。
假设输入为data = {a: 1, b: 2} 经过observe后,会变成 data = {a: 1, b:2, __ob__: ObserverInstance, a的 getter,setter,b的getter, b的setter}。 其中ObserverInstance.dep用来收集对这个对象变更感兴趣的watcher, 其中ObserverInstance.value指向这个对象data;defineReactive
为了以最简单的方式说明流程,这里我们只看对象的处理情况,到了这里,我们的逻辑进入walk函数内部,遍历对象的每个属性,即a,b;分别定义为响应式属性。
export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { // 这里的Dep还是Watcher收集器,用来收集对该变量感兴趣的watcher const dep = new Dep() // 获取属性描述符,不熟悉的同学请查阅es6的文档 const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) // 如果属性描述符显示该对象不可配置, // 即无法设置getter,setter,也就无法处理为响应式属性了,那直接返回。 // 一般我们定义的data里很少设置属性描述符,默认property => undefined if (property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters const getter = property && property.get const setter = property && property.set // 如果该obj的key,对应的val还是对象,则使其也变成可观察的对象 // 这里是一个递归处理,shallow标识是否深度处理该值。 // 类似深拷贝,浅拷贝中是否深拷贝的逻辑。 let childOb = !shallow && observe(val) // 重点,设置getter,setter,这里我们定义data.a的getter,setter, Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { // 这里一般对象的属性是没有getter的,直接返回val const value = getter ? getter.call(obj) : val // 在特定的时机进行依赖收集。通过Dep.target // 这里在后期vue处理模板template的时候,会生成render函数, // render函数执行生成虚拟dom时候会去读取vm实例的属性,比如vm.a这时候会触发这个getter, // 此时的Dep.target为一个watcher, // 内容为vm._update(vm._render)这个函数,用来更新视图用 // 将该函数添加到defineReactive内部定义的dep中。 // 接下来我们看后面的set部分 if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { // 当我们触发点击事件时候,this.a += 1; // 此时newVal是value值加1,所以代码会继续走 const value = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) { customSetter() } // 这里设置了newVal为val if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } // 如果新值是一个对象,会继续被当做可观察的对象。 childOb = !shallow && observe(newVal) // dep.notify就是挨个通知Dep中收集的watcher去搞事情。 // get函数内我提到,dep中被加入了一个watcher, // 其watcher实际作用就是触发视图更新,get时候,被收集了, // set时候就会触发ui的更新。 dep.notify() } }) }initData的完结
至此initData完结,上文中defineReactive的getter和setter的设定,在前期到不会触发,这里只是把规矩定下,真正用到的时候还需要跟模板结合。这个章节我们主要分析一下initData对data的处理。接下来我们看下模板的地方。
首先我们需要把代码跳出来看这里,不要问我为什么知道看这里,因为我是看完一遍后有个印象,现在只不过在梳理流程。
this.init -> initState -> initData this.init -> initState -> this.init this.init -> vm.$mount(vm.options.el)
这里我们再贴一下init内部函数的代码,让大家对大概的方位有个了解
Vue.prototype._init = function (options?: Object) { // ***************************省略顶部代码 initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, "created") /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && config.performance && mark) { vm._name = formatComponentName(vm, false) mark(endTag) measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag) } if (vm.$options.el) { // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! vm.$mount(vm.$options.el) } }vm.$mount
接下来我们简述一下vm.$mount内部的代码
const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { // 根据id查找dom元素 el = el && query(el) // 巴拉巴拉省略魔法 // 如果没有render函数则生成render函数 const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { shouldDecodeNewlines, delimiters: options.delimiters, comments: options.comments }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns return mount.call(this, el, hydrating) }compileToFunctions生成的render函数
compileToFunctions是怎么根据模板生成html的,这不本章节的重点,后面我会多带带去写compileToFunctions的过程,本章节重点是render函数的结果,我以上一章节的html为例,这是render函数的结果。
(function anonymous() { with (this) { return _c("div", { attrs: { "id": "demo" } }, [_c("div", [_c("p", [_v("a:" + _s(a))]), _v(" "), _c("p", [_v("b: " + _s(b))]), _v(" "), _c("p", [_v("a+b: " + _s(total))]), _v(" "), _c("button", { on: { "click": addA } }, [_v("a+1")])])]) } })
其中_c就是vue封装的createElement,用来生成虚拟dom。_s就是toString方法,等等。这里我们可以看到其中有些参数是变量,a,b,total。这与我们在js中定义的一致。接下来我们看下这个渲染函数执行的地方。
mount.call首先还是接上面的代码。mount.call(this, el, hydrating)。
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }mountComponent
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 巴拉巴拉省略大法,去除无关代码 callHook(vm, "beforeMount") // 巴拉巴拉省略大法,去除无关代码 let updateComponent /* istanbul ignore if */ updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } // 核心就这一句话。new 一个Watcher,上文多次提到的家伙。 vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, "mounted") } return vm }new Watcher()
上个代码片段核心就这一句话。
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)。
重点是这个Watcher第二个参数,updateComponent,很重要。
new Watcher我们着重看下构造函数内部的代码即可,如下是精简过后的代码
export default class Watcher { vm: Component; expression: string; cb: Function; id: number; deep: boolean; user: boolean; lazy: boolean; sync: boolean; dirty: boolean; active: boolean; deps: Array总结; newDeps: Array ; depIds: ISet; newDepIds: ISet; getter: Function; value: any; constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: Object ) { this.vm = vm vm._watchers.push(this) // options if (options) { this.deep = !!options.deep this.user = !!options.user this.lazy = !!options.lazy this.sync = !!options.sync } else { this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false } // 此时expOrFn为上述的updateComponent this.getter = expOrFn // 由于此时lazy是falsly值,触发get this.value = this.lazy ? undefined : this.get() } get () { // 该函数将Dep.target置为当前watcher。 pushTarget(this) let value const vm = this.vm try { // 调用getter实际是调用updateComponent // 由于updateComponent会调用options.render,所以会触发 // vm._render函数,而vm._render函数中的核心则是 // vnode = render.call(vm, vm.$createElement) // 在 compileToFunctions生成的render函数 一节我们已经看到了一个rendre函数大概的面貌 // 此时render函数中有时候会取读取vm.a的值。有时会取读取vm.b的值。 // 当读取vm.a或者b的时候,就会触发对应属性的getter // 然后会将当前的Watcher加入属性对应的dep中。 // 联系不起来的同学可以往回看,defineReactive中的dep收集的就是当前watcher了。 // 当用户点击页面的a+1按钮时,则会触发this.a += 1。 // 则会触发defineReactive(obj, a, {get,set})中的set, // set中会调用dep.notify。其实就是让dep收集到的watcher挨个执行 // 下述中的run方法. // 而run方法又触发了当前的这个get方法,执行到getter.call的时候,界面就更新了。 value = this.getter.call(vm, vm) } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { // "touch" every property so they are all tracked as // dependencies for deep watching if (this.deep) { traverse(value) } popTarget() this.cleanupDeps() } return value } run () { if (this.active) { // 关键一句就是获取值,实际上这里的获取值就是 // get -> this.get -> updateComponent -> 虚拟节点中重新获取 // 界面中需要的a,b的值。 const value = this.get() if ( value !== this.value || // Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even // when the value is the same, because the value may // have mutated. isObject(value) || this.deep ) { // set new value const oldValue = this.value this.value = value if (this.user) { try { this.cb.call(this.vm, value, oldValue) } catch (e) { handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`) } } else { this.cb.call(this.vm, value, oldValue) } } } }
此时一个大概的关于data是如何影响view的流程基本跑通了。以界面数据a为例,
核心思想就是defineReactive(data, a, {get,set})去设置属性a的getter,setter。
getter将会在vue执行render函数生成虚拟dom的时候,将界面更新的watcher放入a的dep中。
当鼠标单击界面上的a+1按钮触发this.a += 1时候,会触发a的setter函数,此时会将getter时收集的依赖————更新界面的watcher————触发。watcher执行自身的run方法,即更新界面。
至此data -> view这一层算是通了,至于input中的v-model实际上是input + onInput事件的语法糖,监听input,值改变时候通过事件修改vm.a的值,进一步触发————更新界面的watcher,使界面更新。
文章链接vue源码分析系列
vue源码分析系列之debug环境搭建
vue源码分析系列之入口文件分析
vue源码分析系列之响应式数据(一)
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