资讯专栏INFORMATION COLUMN

canvas 五子棋游戏

Airy / 1735人阅读

摘要:输赢判断使用遍历即可重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。

效果

代码



    
    五子棋
    





思路

创建数组用于保存五子棋的位置即可。
输赢判断使用遍历即可
重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可
落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/101599.html

相关文章

  • 原生JS+Canvas实现子棋游戏

    摘要:撤销悔棋功能悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。三总结五子棋游戏的核心关键点是弄清楚有多少种赢法怎么判断是否已经赢了计算机下棋算法。 一、功能模块 先看下现在做完的效果: showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000009826653?w=481&h=640); 线上体验:https://wj704.github.io/...

    Joyven 评论0 收藏0
  • 腾讯CDC面试题之子棋 - dom版(ES6)

    摘要:废话不多说上代码完整项目地址项目地址棋盘样式棋盘元素初始化初始化角色黑旗子白旗是否已分出胜负走棋记录当前步清空棋子和事件初始化棋盘矩阵刻画棋盘棋盘网格刻画棋子每次落子结束都要判断输赢落子如果点击的是棋子则中断空的棋位才可落子落 废话不多说上代码!完整项目地址:GitHub项目地址 class Gobang { constructor(options) { ...

    韩冰 评论0 收藏0
  • React 官网示例实现 + 子棋 + 简单文章发表 demo

    摘要:五子棋游戏博客官网示例实现源码之前一直在用,前几天看了下的官方文档,写了个加强对的理解,欢迎指正。五子棋游戏该模块实现了五子棋和井字游戏两个游戏。五子棋游戏只记录了最近步的数据,步以前的数据不会记录,故悔棋只可悔步以内的棋。 五子棋游戏 + 博客 demo + React官网示例实现 github 源码:https://github.com/moshang-xc/react-demo ...

    Astrian 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<