摘要:开始聊天发送聊天信息时消息,这样后端就知道是谁要发给谁,根据用户名去找到具体的线程去多带带推送消息,实现单聊。前端待完善左侧聊天列表没有实现,每搜索一个在线用户,应该动态显示在左侧,点击该用户,动态显示右侧聊天窗口进行消息发送。
上节课讲了群聊,这次来说说单聊,单聊要比群聊复杂点,但是代码也不是很多,主要是前端显示比较麻烦点。
效果:
首先一个新的用户,需要先登陆,输入自己的昵称,然后点击登陆。后端服务会把你的用户名和当前的线程进行邦定,这样就可以通过你的用户名找到你的线程。登陆成功,后端返回定义好的消息 success,前端判断记录CHAT.me,这样给别人发消息时就可以携带自己的信息。
在输入框输入用户名,就可以返回对应的用户的线程,这样你就可以把消息发送给你要聊天的对象。如果不存在,后端回返回消息给前端,该用户不存在。如果存在,就记录此用户名到CHAT.to中,这样你发送消息的时候就可以发送给对应用户了。
发送聊天信息时me:to:消息,这样后端就知道是谁要发给谁,根据用户名去找到具体的线程去多带带推送消息,实现单聊。
前端待完善左侧聊天列表没有实现,每搜索一个在线用户,应该动态显示在左侧,点击该用户,动态显示右侧聊天窗口进行消息发送。现在是你和所有人的单聊消息都会显示在右侧,没有完成拆分,因为这是一个页面,处理起来比较麻烦,我一个后端就不花时间搞了,感兴趣的可以自己去实现。
前端代码因为注视比较详细,就直接复制整个代码到这里,大家自己看。
后端改造单人聊天
加入一个UserMap,邦定user和Channel
package netty; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import io.netty.channel.Channel; /** * The class UserMap */ public class UserMap { private HashMapusers = new HashMap(); private static UserMap instance; public static UserMap getInstance () { if (instance == null) { instance = new UserMap(); } return instance; } private UserMap () { } public void addUser(String userId, Channel ch) { this.users.put(userId, ch); } public Channel getUser (String userId) { return this.users.get(userId); } public void deleteUser (Channel ch) { for (Map.Entry map: users.entrySet()) { if (map.getValue() == ch) { users.remove(map.getKey()); break; } } } }
ChatHandler改造
package netty; import java.time.LocalDateTime; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup; import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse; import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues; import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus; import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame; import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; /** * */ public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); public static UserMap usermap = UserMap.getInstance(); /** * 每当从服务端收到新的客户端连接时,客户端的 Channel 存入ChannelGroup列表中,并通知列表中的其他客户端 Channel */ @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入 "); } channels.add(ctx.channel()); } /** * 每当从服务端收到客户端断开时,客户端的 Channel 移除 ChannelGroup 列表中,并通知列表中的其他客户端 Channel */ @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel incoming = ctx.channel(); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开 "); } channels.remove(ctx.channel()); } /** * 会话建立时 */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (5) Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"在线"); } /** * 会话结束时 */ @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (6) Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"掉线"); //清除离线用户 this.usermap.deleteUser(incoming); } /** * 出现异常 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (7) Channel incoming = ctx.channel(); System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"异常"); // 当出现异常就关闭连接 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } /** * 读取客户端发送的消息,并将信息转发给其他客户端的 Channel。 */ @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object request) throws Exception { if (request instanceof FullHttpRequest) { //是http请求 FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse( HttpVersion.HTTP_1_1,HttpResponseStatus.OK , Unpooled.wrappedBuffer("Hello netty" .getBytes())); response.headers().set("Content-Type", "text/plain"); response.headers().set("Content-Length", response.content().readableBytes()); response.headers().set("connection", HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE); ctx.channel().writeAndFlush(response); } else if (request instanceof TextWebSocketFrame) { // websocket请求 //此处id为neety自动分配给每个对话线程的id,有两种,一个长id一个短id,长id唯一,短id可能会重复 String userId = ctx.channel().id().asLongText(); //客户端发送过来的消息 String msg = ((TextWebSocketFrame)request).text(); System.out.println("收到客户端"+userId+":"+msg); //发送消息给所有客户端 群聊 //channels.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg)); // 邦定user和channel // 定义每个上线用户主动发送初始化信息过来,携带自己的name,然后完成绑定 模型 init:[usrname] // 实际场景中应该使用user唯一id if (msg.indexOf("init") != -1) { String userNames[] = msg.split(":"); if ("init".equals(userNames[0])) { // 记录新的用户 this.usermap.addUser(userNames[1].trim(), ctx.channel()); ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("success")); } } //搜索在线用户 消息模型 search:[username] if (msg.indexOf("search") != -1) { Channel ch = this.usermap.getUser(msg.split(":")[1].trim()); if (ch != null) { //此用户存在 ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("search:"+msg.split(":")[1].trim()+":已找到")); } else { // 此用户不存在 ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("search:"+msg.split(":")[1].trim()+":未找到")); } } //发送消息给指定的用户 消息模型 me:to:[msg] if (msg.split(":").length == 3) { //判断是单聊消息 this.usermap.getUser(msg.split(":")[1].trim()).writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg)); } //ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(((TextWebSocketFrame)request).text())); } } }
注释很详细,自己看
总结消息模型应该定义一个多带带的类来管理,我目前是用的String字符串来判断,提前规定了一些模型,通过判断来响应前端的请求,比较简单。还有就是没有使用数据库,前端不能显示聊天记录,不能实现消息的已读未读。实际场景中应该对消息进行加密存储,且不能窥探用户隐私。
前端可以使用localstorage来存储聊天记录,自己可以扩展。
前端的显示可能有点问题,自己可以调。其实主要是学习netty后端的搭建
别忘了关注我 mike啥都想搞
求关注啊。
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