摘要:概述的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。注意值作为对象属性名时,不能用点运算符。方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的值。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
1.概述
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值、字符串、数值、对象。
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其它属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s//symbol
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其它类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("bar"); s1//Symbol(foo); s2//Symbol(bar); s1.toString()//"Symbol(foo)" s2.toString()//"Symbol(bar)"
如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol值。
const obj = { toString() { return "abc"; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
注意:Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
上面代码中,s1和s2都是symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
2.作为属性名的Symbol由于每一个Symbol值都是不相同的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol(); //第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; //第二种写法 let a = { [mySymbol]:"Hello!" }; //第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:"Hello!"}) //以上写法都得到同样的结果 a[mySymbol]//"Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。注意:Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol]//undefined; a["mySymbol"]//"Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]:function(arg){...} }
上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写的更简洁一些。
let obj = { [s](arg){...} }
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn") } console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
下面是另一个例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error("Undefined color"); } }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
3.实例:消除魔术字符串const shapeType = { triangle:"Triangle" }; function getArea(shape,options){ let area = 0; switch(shape){ case shapeType.triangle: area = .5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle,{width:100,height:100})
上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其它shapeType属性的值冲突即可。因此这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = { traingle:Symbol(); }属性名的遍历
Symbol作为属性域名,该属性不会出现for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
const obj = {}; let a = Symbol("a"); let b = Symbol("b"); obj[a] = "Hello"; obj[b] = "World"; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for....in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。
const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有另类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
let obj ={ [Symbol("my_key")]:1, enum:2, nonEnum:3 }; Reflect.ownKeys(obj); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol("size"); class Collection{ constructor(){ this[size] = 0; }cat add(item){ this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance){ return instance[size] } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x)//0; x.add("foo"); Collection.sizeOf(x)//1; Object.keys(x)//["0"]; Object.getOwnPropertyNames(x)//["0"]; Object,getOwnPropertySymbols(x)//[Symbol(size)];
上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以Object.keys(x)、Obejct.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
5Symbol.for(),Symbol.keyFor()有时,我们希望重新使用一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
let s1 = Symbol.for("foo"); let s2 = Symbol.for("foo"); s1===s2//true
上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")//true Symbol("bar") === Symbol("bar")//false
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