摘要:在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行时。
1、元素上下垂直居中的方式有哪些?
元素水平垂直居中的方式有哪些? absolute加margin方案 fixed 加 margin 方案 display:table 方案 行内元素line-height方案 flex 弹性布局方案 transform 未知元素宽高解决方案 absolute加margin方案 div{ position: absolute; width: 100px; height: 100px; left: 50%; top: 50%: margin-top: -50px; margin-left: -50px; } fixed 加 margin 方案 div{ position: fixed; width: 100px; height: 100px; top: 0; right:0; left: 0; bottom: 0; margin: auto; } display:table 方案 div{ display: table-cell; vertical-align: middle; text-align: center; width: 100px; height: 100px; } 行内元素line-height方案 div{ text-align: center; line-height: 100px; } flex 弹性布局方案 div{ display: flex; align-items: center; justify-content:center } transform 未知元素宽高解决方案 div{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) }2、var let const的区别及使用场景?
首先3个都是js声明变量所用 Var var 所声明的变量,作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升 console.log(a) // 变量提升,var a 被提至所在作用域顶部, 所以这里输出的值为 undefined var a = "JS" for (var i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。 console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成 }, 0); } 10 ... 10 // 10个10 console.log(i) // i 作用域全局 输出10 后面声明的会覆盖之前声明的变量 var a = "JS" var a = "JavaScript" Let let 所声明的变量,作用域为该语句的代码块内,不存在变量提升 console.log(a) // 变量没有被提升, 输出 ReferenceError: a is not defined let a = "JavaScript" for (let i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。 console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成 }, 0); } 1...10 // 1到10 console.log(i) // i作用域for 块级内,输出 i is not defined 不允许重复声明 let a = "JavaScript" let a = "JS" // "a" has already been declared Const const 包含let 所有特性, 区别是const声明的变量是一个只读的不可修改的 这里注意,const保证的不是所声明的值不得改动, 而是变量指向的内存不可改动 代码示例 const a = { content: "JavaScript" } a.content = "JS" // JS a = { content: "JS" // 这里改变了内存, 所以报错 Assignment to constant variable } 三句话总结 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象,后面的覆盖前面的 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升, 不能重复声明 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的内存3、如何理解es6中的类?
首先,JS作为一门非面向对象语言,在es6之前,并没有提供对类的支持,我们常用的做法是通过构造函数来模拟类的实现, 通过将属性及方法定义在原型上共享给其实例 简单实现: function JS(name) { this.name = name } JS.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } const child = new JS("测试") ES6 中的Class es6中的class只是一个语法糖,class的写法只是让对象原型看起来更加清晰 简单使用: class JS { constructor(name) { this.name = name } getName() { console.log( this.name ) } } const child = new JS("测试") 每个类中都有一个constructor方法,如果没有显示定义, 会默认添加一个空的constructor,等同于ES5中的构造函数, 类的所有方法都是定义在类的prototype属性上面,二者的主要区别在于Class必须使用new调用, ES5中构造函数不使用new也可以调用, class 中新增静态方法(static)关键字, 静态方法不能被继承只有通过类本身来调用 class JS { constructor(name) { this.name = name } static getName() { // static 方法只有类本身能调用,实例不能继承 console.log(this.name) } } Extends 继承 class 也可以通过extends 关键字实现继承 代码示例: class JS { constructor(name) { this.name = name } getName() { console.log(this.name) } } class Css extends Js{ constructor() { super(); } } const child = new Css("测试") child.getName() // "测试" extends 注意点 使用extends 继承时,子类构造函数中必须调用super(), 代表调用父类的构造函数 super虽然代码父类的constructor,但是返回的子类的实例 super作为函数调用时,代表类的构造函数 super作为对象调用时, 在普通方法中,指向父类的原型对象, 静态方法中指向父类4、如何理解es6中的Promise?
js是单线程的,也就是说一次只能完成一个任务,为了解决这个问题,js将任务的执行模式分为两种, 同步和异步, 在es5中我们处理异步只能通过的回调的方式进行处理,在多层异步中,回调会一层一层嵌套,也就是所谓的回调地狱,promise就是异步编程的一种解决方案 Promise 特点: 对象的状态不受外界影响, promise对象代表一个异步操作,有三种状态pendding(进行中), fulfilled(成功), rejected(失败) 一旦状态改变,就不会再变, 状态的改变只有两种可能, pendding => fulfilled及pendding => rejected 基本用法: const promise = new Promise( function(resolve,reject){ // ... some code if(/* 异步操作成功 */){ resolve(value); // 将状态从pendding变成fulfilled }else{ reject(error); // 将状态从pendding变成rejected } } ); promise 生成实例后可以使用then方法接收resolved状态和rejected状态的回调函数 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }) promise原型上具有catch方法, catch方法是rejection的别名, 用于指定发生错误时的回调函数 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }).catch((err)=>{ console.log("catch") }) promise原型上具有finally方法,用于不管promise对象最后的状态如何,都会执行的操作 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }).finally((err)=>{ console.log("end") }) Promise.all Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例 简单使用: const p = Promise.all([p1,p2,p3]); 特点: 参数都是promise实例,如果不是会调用promise.resolve方法将其转为promise实例 p的奖态由传入的promise实例的状态决定 promise实例状态都变成fulfilled,p状态为fulfilled promise实例状态一个变成rejected,p状态为rejected6、如何理解es6中的Proxy?
如何理解es6中的Proxy? 试题解析:对proxy的理解,可能会延伸到vue的双向绑定 Proxy(代理) 定义 可以理解为为目标对象架设一层拦截,外界对该对象的访问,都必须通过这层拦截 简单示例: const obj = new Proxy({}, { get: (target, key, receiver) => { return "JS" console.log(`get ${key}`) }, set: (target, key, value, receiver) => { console.log(`set ${key}`) }, }) obj.name = "JS" // set name // JS obj.name // 这里进入get的回调函数,所有直接返回 JS 从上面的示例中可以看出,Proxy存在一种机制,可以对外界的读写操作进行改写 Proxy 实例方法 proxy除了代理get,set操作,还能代理其它的操作,如下 handler.getPrototypeOf() // 在读取代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.getPrototypeOf(proxy) 时。 handler.setPrototypeOf() // 在设置代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.setPrototypeOf(proxy, null) 时。 handler.isExtensible() // 在判断一个代理对象是否是可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.isExtensible(proxy) 时。 handler.preventExtensions() // 在让一个代理对象不可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.preventExtensions(proxy) 时。 handler.getOwnPropertyDescriptor() // 在获取代理对象某个属性的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 时。 handler.defineProperty() // 在定义代理对象某个属性时的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.defineProperty(proxy, "foo", {}) 时。 handler.has() // 在判断代理对象是否拥有某个属性时触发该操作,比如在执行 "foo" in proxy 时。 handler. get () // 在读取代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 proxy.foo 时。 handler.set() // 在给代理对象的某个属性赋值时触发该操作,比如在执行 proxy.foo = 1 时。 handler.deleteProperty() // 在删除代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 delete proxy.foo 时。 handler.ownKeys() // 在获取代理对象的所有属性键时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyNames(proxy) 时。 handler.apply() // 在调用一个目标对象为函数的代理对象时触发该操作,比如在执行 proxy() 时。 handler.construct() // 在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行new proxy() 时。 为什么要使用Proxy 拦截和监视外部对对象的访问 降低函数或类的复杂度 在复杂操作前对操作进行校验或对所需资源进行管理7、如何理解es6中的decorator?
Decorator是ES7中的提案,概念借鉴于python, 它作用于一个目标类为其添加属性于方法 我们用一个比喻来理解Decorator, 把孙悟空看成是一个类,那么棒子就是装饰器为其装备的武器 代码理解: @stick class Monkey{ } function stick(target){// 第一个参数就是目标类的本身 target.ATK = 100000 } Monkey.ATK // 为悟空装备了棒子,攻击力提高了100000 // 如果一个参数不够用,可以在装饰器外层再包一层 function stick(atk){ return function(targt){ target.ATK = atk } } @stick(200000) // 这样我们就为悟空增加了200000攻击力 class Monkey{ } Decorator 不仅能修饰类,也能修饰类的方法 class Monkey{ @setName name(){ this.name = "孙悟空" } } Decorator 只能修饰类及类的方法,不能修饰于函数,因为存在函数提升 Mixin 在修饰器基础上,我们可以实现mixin(混入),意思在一个对象中混入另一个对象的方法 代码示例: export function mixins(...list){ return function(target){ Object.assign(target.prototype,...list) } } const skill = { shapeshifting(){ console.log("72变") } } @mixins(skill) class Monkey{ } Object.assign(Monkey.prototype, skill) const swk = new Monkey() swk.shapeshifting() // 72变 使用Decorator的好处 扩展功能,相对于继承增加了更多的灵活性 代码可读性更高,装饰器正确命名相当于注释8、Es6中新增的数据类型有哪些?使用场景?
Es6中新增的数据类型有哪些?使用场景? es6中新增一种原始数据类型Symbol,最大的特点是唯一性,Symbol值通过Symbol函数生成, 在es5中对象的属性都是字符串,我们使用他人定义的对象,然后去新增自己的属性,这样容易起冲突覆盖原有的属性, Symbol也可以看成为一个字符串,不过这个字符能保证是独一无二的 基本示例: // Object const obj = { name:"JS" } obj.name ="JS每日一题" // Symbol const name = Symbol("name") // 这里的参数没有特殊意义,可以看成为Symbol加了一个标记 obj[name]="JS每日一题" Symbol用法 Symbol 目前有多种写法 // 一 const title = Symbol() const obj = {} obj[title]="JS每日一题" // 二 const obj = { [title]:"JS每日一题" } // 三 Object.defineProperty(obj,title,{value:"JS每日一题"}) obj[title] // 输出的结果都为JS每日一题 这里注意一下, Symbol 做为属性名时,不能用点去读取 obj.title // undefined Symbol作为属性名,只有通过Object.getOwnPropertySymbols 方法返回 const attrs = Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol[title]] Symbol.for() 如果我们想要重复Symbol可以使用Symbol.for, Smybol.for()及Smybol()的区别在于Symbol.for()会先去查找全局下有没有声明过,如果有就返回该值,没有就新建一个,Symbol()每一次调用都会新建一个 代码理解: const title = Symbol.for("JS每日一题") .... Symbol.for("JS每日一题") //调用多次都是使用的第一次声明的值 Symbol.for("JS每日一题") === Symbol.for("JS每日一题") // true const title =Symbol("JS每日一题") Symbol("JS每日一题") === Symbol("JS每日一题") // false 总结 Symbol的特点 独一无二 不能隐式转换 不能与其它数据类型做运算 不能使用点运算符进行操作9、简述一下你为什么要使用vue?
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摘要:因为工作中一直在使用,也一直以来想总结一下自己关于的一些知识经验。于是把一些想法慢慢整理书写下来,做成一本开源免费专业简单的入门级别的小书,提供给社区。本书的后续可能会做成视频版本,敬请期待。本作品采用署名禁止演绎国际许可协议进行许可 React.js 小书 本文作者:胡子大哈本文原文:React.js 小书 转载请注明出处,保留原文链接以及作者信息 在线阅读:http://huzi...
摘要:无序列表无序列表是一个项目的列表,此列项目使用粗体圆点典型的小黑圆圈进行标记。可以取值为实心黑圆点空心圆点实心黑方点。有序列表有序列表同样也是一列项目,列表项目使用数字进行标记。自定义列表自定义列表是项目及其注释的组合。 前端基础知识学习记录(二) 1、HTML 输入类型 元素的输入类型: 1、定义供文本输入的单行输入字段; 2、定义密码字段(password字段中的字符会被做掩码处理...
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