摘要:事件循环机制首先区分进程和线程进程是资源分配的最小单位系统会给它分配内存不同的进程之间是可以同学的,如管道命名管道消息队列一个进程里有单个或多个线程浏览器是多进程的,因为系统给它的进程分配了资源内存打开会有一个主进程,每打开一个页就有一个独
JS JavaScript事件循环机制 首先区分进程和线程
进程是cpu资源分配的最小单位(系统会给它分配内存)
不同的进程之间是可以同学的,如管道、FIFO(命名管道)、消息队列
一个进程里有单个或多个线程
浏览器是多进程的,因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)(打开Chrome会有一个主进程,每打开一个Tab页就有一个独立的进程)
GUI渲染线程
JS引擎线程
事件触发线程
定时触发器线程
异步HTTP请求线程
事件循环机制上图解释:
同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数
当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue
当栈中的代码执行完毕,执行栈(call stack)中的任务为空时,就会读取任务队列(Event quene)中的事件,去执行对应的回调
如此循环,形成js的事件循环机制(Event Loop)
先看一段代码的执行结果:
console.log("script start"); setTimeout(function() { console.log("setTimeout"); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }).then(function() { console.log("promise2"); }); console.log("script end");
执行结果: script start , script end , promise1 , promise2 , setTimeout
JS中分为两种任务类型:macrotask和microtask,在ECMAScript中,microtask称为jobs,macrotask可称为task
macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
每一个task会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它
浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染 (task->渲染->task->...)
microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务
也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染
也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)
macrotask:主代码块,setTimeout,setInterval等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask)
microtask:Promise,process.nextTick等
补充:在node环境下,process.nextTick的优先级高于Promise,也就是可以简单理解为:在宏任务结束后会先执行微任务队列中的nextTickQueue部分,然后才会执行微任务中的Promise部分。
执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
如图:
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