摘要:本文将介绍来自顾问团队的国际同事原创的缓存范例,利用广泛用于开发的典型接口实现。因而在缓存模型时,可以调用该接口缓存所有相关的,无需用到。代码示例我们制作了让用户选择模型作离线缓存的例子,查看代码请访问,在线演示请访问。
演示视频:http://www.bilibili.com/video...
由于Autodesk Forge是完全基于RESTful API框架的云平台,且暂时没有本地部署方案,特别是Viewer.js暂不支持本地搭建,必须外部引用位于服务器端的脚本,如何满足离线应用的需求一直是广大开发者关注的问题。本文将介绍来自Forge顾问团队的国际同事Petr原创的Viewer缓存范例,利用HTML5广泛用于PWA(Progressive Web App)开发的典型接口实现。
时至今日,要把来自网络应用或服务的数据缓存至本地设备,我们有几种不同的技术与方式可选,本文将示范使用Service Worker,Cache和Channel Messaging等API实现,它们都是开发Progrssive Web App的常客。虽然这些API相对较为新锐,但已获得新版浏览器的广发支持,详细支持情况可以参考(详见“浏览器兼容性”部分):
Service Worker: https://developer.mozilla.org...
Channel Messaing:https://developer.mozilla.org...
Cache: https://developer.mozilla.org...
Worker: https://developer.mozilla.org...
当我们在JavaScript中注册了Service Worker之后,该Worker会拦截浏览器所有页面对于指定网络源或域的请求,返回缓存中的内容,Service Worker亦可以调用IndexDB、Channel Messaging、Push等API。Service Worker在特殊的Worker上下文(ServiceWorkerGlobalScope)中执行,无法直接对DOM进行操作,可以独立于页面的形式控制页面的加载。一个Service Worker可以控制多个页面,每当指定范围内的页面加载时,Service Worker便于会对其进行安装并操作,所以请小心使用全局变量,每个页面并没有自身独立的Worker。
作为一种特殊的Web Worker,Service Worker的生命周期如下:
在JavaScript中注册Service Worker
浏览器下载并执行Worker脚本
Worker收到“install”(安装)事件,一次性配置所需资源
等待其他正在执行的Service Worker结束(页面关闭)
Worker收到“activate”(激活)事件,清除Worker的旧cache,并按需接管Worker
Worker开始接受“fetch”(拦截网络请求并返回缓存中的资源)和“message”(与前端代码通讯)事件:
Cache是一个存储API,与LocalStorage及IndexDB类似,每个网络源或域都有自己对应的存储空间,其中包括不重名的cache对象,用于存储HTTP请求与应答内容。
Channel Messaging是脚本之间通讯API,支持包括主页面、iframe、Web Worker、Service Worker之间的双向通讯。
缓存策略缓存诸如静态资源和API端口返回的数据并不复杂,可在Service Worker安装时缓存即可。然后,当页面向API端口发送请求时,Service Worker会当即返回缓存的内容,且可按需在后台拉取资源并更新缓存内容。
缓存模型就稍许繁琐,一个模型通常会转换生成数个资源,生成的资源也时常引用其他素材,所以需要找出所有这些依赖并按需将其缓存。在本文的代码示例中,我们在后台写有接口,可根据模型的URN查询并返回所需资源的URL列表。因而在缓存模型时,Service Worker可以调用该接口缓存所有相关的URL,无需用到Viewer。
代码示例我们制作了让用户选择模型作离线缓存的例子,查看代码请访问:https://github.com/petrbroz/f...,在线演示请访问:https://forge-offline.herokua...。接下来我们讲解一些具体的代码片段。
例子的后台基于Express,public目录的内容作静态托管,其它服务端口位于以下三个路径:
GET /api/token - 返回验证Token
GET /api/models - 返回可浏览的模型列表
GET /api/models/:urn/files - 根据模型的URN查询并返回所需资源的URL列表
客户端包括两个核心脚本:public/javascript/main.js和public/service-worker.js,其中public/javascript/main.js主要用于配置Viewer和UI逻辑,有两个重要的函数在脚本底部:initServiceWorker和submitWorkerTask,前者触发Service Worker的注册,后者向其发送消息:
async function initServiceWorker() { try { const registration = await navigator.serviceWorker.register("/service-worker.js"); console.log("Service worker registered", registration.scope); } catch (err) { console.error("Could not register service worker", err); } }
在“activate”事件中,本例并无清理旧Worker的需要,于是直接接管并控制所有Service Worker:
async function activateAsync() { const clients = await self.clients.matchAll({ includeUncontrolled: true }); console.log("Claiming clients", clients.map(client => client.url).join(",")); await self.clients.claim(); }
拦截请求时,我们优选比对并返回缓存中的内容,除了GET /api/token将优先尝试获取新的Token,因为Token是有时效性的,只有获取新Token失败时我们才使用缓存:
async function fetchAsync(event) { // 优先获取新Token而非使用缓存 if (event.request.url.endsWith("/api/token")) { try { const response = await fetch(event.request); return response; } catch(err) { console.log("Could not fetch new token, falling back to cache.", err); } } // 如缓存匹配成功,直接返回其内容 const match = await caches.match(event.request.url, { ignoreSearch: true }); if (match) { // 如请求指向静态资源或我们制定范围内的API,同时后台更新缓存 if (STATIC_URLS.includes(event.request.url) || API_URLS.includes(event.request.url)) { caches.open(CACHE_NAME) .then((cache) => cache.add(event.request)) .catch((err) => console.log("Cache not updated, but that"s ok...", err)); } return match; } return fetch(event.request); }
最后,使用Channel Messaging API执行从页面脚本发起的任务:
async function messageAsync(event) { switch (event.data.operation) { case "CACHE_URN": try { const urls = await cacheUrn(event.data.urn, event.data.access_token); event.ports[0].postMessage({ status: "ok", urls }); } catch(err) { event.ports[0].postMessage({ error: err.toString() }); } break; case "CLEAR_URN": try { const urls = await clearUrn(event.data.urn); event.ports[0].postMessage({ status: "ok", urls }); } catch(err) { event.ports[0].postMessage({ error: err.toString() }); } break; case "LIST_CACHES": try { const urls = await listCached(); event.ports[0].postMessage({ status: "ok", urls }); } catch(err) { event.ports[0].postMessage({ error: err.toString() }); } break; } } async function cacheUrn(urn, access_token) { console.log("Caching", urn); // 首先从后台获取URN所需资源的URL列表 const baseUrl = "https://developer.api.autodesk.com/derivativeservice/v2"; const res = await fetch(`/api/models/${urn}/files`); const derivatives = await res.json(); // 初始化拉取请求以便缓存资源 const cache = await caches.open(CACHE_NAME); const options = { headers: { "Authorization": "Bearer " + access_token } }; const fetches = []; const manifestUrl = `${baseUrl}/manifest/${urn}`; fetches.push(fetch(manifestUrl, options).then(resp => cache.put(manifestUrl, resp)).then(() => manifestUrl)); for (const derivative of derivatives) { const derivUrl = baseUrl + "/derivatives/" + encodeURIComponent(derivative.urn); fetches.push(fetch(derivUrl, options).then(resp => cache.put(derivUrl, resp)).then(() => derivUrl)); for (const file of derivative.files) { const fileUrl = baseUrl + "/derivatives/" + encodeURIComponent(derivative.basePath + file); fetches.push(fetch(fileUrl, options).then(resp => cache.put(fileUrl, resp)).then(() => fileUrl)); } } // 并发执行拉取请求并缓存资源 const urls = await Promise.all(fetches); return urls; } async function clearUrn(urn) { console.log("Clearing cache", urn); const cache = await caches.open(CACHE_NAME); const requests = (await cache.keys()).filter(req => req.url.includes(urn)); await Promise.all(requests.map(req => cache.delete(req))); return requests.map(req => req.url); } async function listCached() { console.log("Listing caches"); const cache = await caches.open(CACHE_NAME); const requests = await cache.keys(); return requests.map(req => req.url); }
以上。在线演示请访问: https://forge-offline.herokua...,点击左上角模型旁边的“☆”触发缓存, 请参考本文开头所示使用支持所需API的浏览器访问。
延伸阅读:
一文读懂Service Worker
Web Worker、Service Worker与Shared Worker分不清楚?
Service Worker、Web Worker和Websocket
PWA速成
Cache和Application Cache
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