摘要:前言前段时间发现网上有很多收费或公开课都有教用做小游戏的,然后自己就也想动手做一个,做这个小游戏主要是为了锻炼自己的逻辑能力,也算是对之前一些学习的总结吧注实现方法完全是自己边玩边想的,所有些乱还请见谅另外配色方案是在某个游戏截屏,然后用吸
前言
前段时间发现网上有很多收费或公开课都有教用 js 做 2048 小游戏的,然后自己就也想动手做一个,做这个小游戏主要是为了锻炼自己的逻辑能力,也算是对之前一些学习的总结吧
注:
实现方法完全是自己边玩 2048 边想的,所有些乱还请见谅
另外配色方案是在某个 2048 游戏截屏,然后用 ps 吸取的,非本人原创
代码中有很多都可以使用数组相关的方法来代替,这里是为了自己理解数组方法是什么原理
由于时间关系本次不做详解
游戏逻辑随机位置生成数字 2 或 4
按方向键,有挨着的相同的数字就合并成新的数字
按方向键,数字会移动到对应方向的最边上(按左,数字全部移动到左边)
每次按方向键,合并完成后,会在没有数字的随机位置都会生成新的数字 2 或 4
当前分数等于当前所有数字相加
当有数字达到 2048 游戏结束
项目相关这个版本是用原生 ES6 写的,只实现了游戏逻辑中的 1,2,3,4;
第一版地址:https://github.com/yhtx1997/S...
之后是打算用 vue 重新写一遍,并且完善下,因为长时间用原生,导致 vue 有些生疏,借此机会重新温习下
项目代码 采用二维数组进行数据的管理,默认全部为零let arr = [ [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ];随机创建数字
let s = 0; let create = () => { let x = Math.floor(Math.random() * 4); let y = Math.floor(Math.random() * 4); // console.log(s) if (s > 100) { s = 0; return; } if (arr[x][y] == 0) { if (Math.floor(Math.random() * 10) % 2 == 0) { arr[x][y] = 2; } else { arr[x][y] = 4; } s = 0; return; } else { s++; return create(); } }渲染页面
let updateHtml = () => { //获取元素 let warp = document.getElementById("warp"); let html = ""; //将数据转换为 HTML for (let i = 0; i < arr.length; i++) { for (let j = 0; j < arr[i].length; j++) { html += `事件监听${arr[i][j]==0?"":arr[i][j]}`; } } //将 数据转换的 HTML 渲染到页面 warp.innerHTML = html; }
window.onkeydown = (e) => { switch (e.keyCode) { case 37: // ← console.log("←"); arr = new move(arr).moveLeft(); create(); //随机位置新建 updateHtml(); //更新数据到页面 break; case 38: // ↑ console.log("↑"); arr = new move(arr).moveUp(); create(); //随机位置新建 updateHtml(); //更新数据到页面 break; case 39: // → console.log("→"); arr = new move(arr).moveRight(); create(); //随机位置新建 updateHtml(); //更新数据到页面 break; case 40: // ↓ console.log("↓"); arr = new move(arr).moveDown(); create(); //随机位置新建 updateHtml(); //更新数据到页面 break; } }具体处理函数 先提取非零数字
export default function ClearZero (arr){//去零 let clearZero = [[],[],[],[]]; for (let i = 0; i < 4; i++) { for (let j = 0; j < 4; j++) { if (arr[i][j] != 0) { clearZero[i].push(arr[i][j]) } } } return clearZero; }将挨着的相等数字分组并相加
分组
import Deduplication from "./deduplication";//将相邻且相同的数字相加 export default class Grouping{//将相邻的相同数字分组 constructor(clearZero){ this.clearZero = clearZero; } left(){ let newarr = [[],[],[],[]]; for (let j = 0; j < this.clearZero.length; j++) { let grouping = []; let i = 0; //将重复的 分到一组 while (i < this.clearZero[j].length) { if (this.clearZero[j][i] == this.clearZero[j][i + 1]) { grouping.push([this.clearZero[j][i], this.clearZero[j][i + 1]]); i += 2; } else { grouping.push(this.clearZero[j][i]); i++; } } //去重复 newarr[j] = Deduplication(grouping); } return newarr; } right(){ let newarr = [[],[],[],[]]; for (let i = 0; i < this.clearZero.length; i++) { let grouping = []; let j = this.clearZero[i].length - 1; //将重复的 分到一组 while (j >= 0) { if (this.clearZero[i][j] == this.clearZero[i][j - 1]) { grouping.unshift([this.clearZero[i][j], this.clearZero[i][j - 1]]); j -= 2; } else { grouping.unshift(this.clearZero[i][j]); j--; } } //将重复的进行计算 newarr[i] = Deduplication(grouping); } return newarr; } }
相加
export default function Deduplication (grouping){//将相邻且相同的数字相加 for (let i = 0; i < grouping.length; i++) { if (typeof grouping[i] == "object") { grouping[i] = grouping[i][0] + grouping[i][1]; } } return grouping; }添加占位用的零
export default function AddZero (newarr,w){//加零 for (let i = 0; i < newarr.length; i++) { while (newarr[i].length != 4) { if(w == "l"){ newarr[i].push(0); }else if(w == "r"){ newarr[i].unshift(0); } } } return newarr; }上下的处理
将 Y 轴的处理转换成 X 轴的处理
export default function turn(arr) {//将数组转一下 let clearZero = [[],[],[],[]]; for (let i = 0; i < 4; i++) { for (let j = 0; j < 4; j++) { clearZero[i][j] = arr[j][i] } } return clearZero; }
等处理完成后再调用上边的函数,将 X 轴的处理结果转换回 Y 轴的表现方式
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