摘要:关于防抖与节流的应用和解释自行查找资料。修改如果有定时器就清除如果时间满足就让他不满足总之除了第一次就只让其中一个执行一开始执行一次时间戳,最后停止在执行一次。
这一篇文章我想写一下防抖与节流,因为我自己不是很理解而且说实话,以前知道,但是老忘,虽然概念还有一些简单的写法会,但还是缺乏练习和深刻的理解。
当我们不加防抖或节流的时候就像这样,鼠标滑过触发这么多次,所以我们一个使用防抖或节流来限制它的请求次数而不是触发次数。关于防抖与节流的应用和解释自行查找资料。
function fn(e) { console.log(this); console.log(e); app.innerHTML = num ++; }
1.防抖
简单实现
function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function(){ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn(); }, delay); } }
使用节流后
app.onmousemove = fdebounce(fn, 1000);
我们发现次数减少了太多,因为只要你在delay时间内不停地触发就不会执行直到你的间隔时间大于delay才会执行。
我们来看一下this和event。
this是window,event是undefined。
修复this指向和事件参数
function debounce(fn, delay) { let timer = null, that; return function(e){ that = this; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { //this指向window(非严格模式) fn.apply(that, [e]); }, delay); } }
或者是
function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function(e){ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ //箭头函数 fn.apply(this, [e]); }, delay); } }
增强版(是否立即执行)
function debounce(fn, delay, immediate) { let timer = null, that; return function (e) { that = this; clearTimeout(timer); if(immediate){ //是否立即执行 if(!timer){ // 如果没有设置定时器就先执行 fn.apply(that, [e]); } timer = setTimeout(function () { timer = null;// 设置定时器,使其在delay毫秒内不能执行,过了delay毫秒后在执行 }, delay); }else{ //否则延时执行 timer = setTimeout(function () { fn.apply(that, [e]) }, delay); } }; } //这个if...else只能执行一个,要不先执行,要不延时执行
一开始会执行一次,因为录制不能显示鼠标所以理解一下。
节流
简易版(时间戳)
function throttle(fn, delay) { let last = 0, //上次执行时间 now; //执行时的时间 return function (e) { now = Date.now(); //当前时间 if(now - last >= delay){ //如果两次时间间隔大于delay,就执行 last = now; //重新赋值 fn(); } }; }
在规定时间delay毫秒内总会执行一次事件。
setTimeout版本(修复this指向和事件参数)
function throttle(fn, delay) { let that, timer = null; return function (e) { that = this; if(!timer){ //如果没设置定时器就执行 timer = setTimeout(function () { fn.apply(that, [e]); timer = null; //果delay毫秒就设置timer,这样就能delay执行一次 }, delay); } }; }
修复this指向和事件参数(时间戳)
function throttle(fn, delay) { let last = 0, //上次执行时间 now; //执行时的时间 return function (e) { now = Date.now(); //当前时间 if(now - last >= delay){ //如果两次时间间隔大于delay,就执行 last = now; //重新赋值 fn.apply(this, [e]); } }; }
区别
时间戳版本的会先执行
setTimeout版本的会后执行
所以可以结合一下他们两个。
结合版
function throttle(fn, delay) { let last = 0, //上次执行时间 now, //当前时间 leftTime, //剩余时间 that, timer = null; return function (e) { that = this; now = Date.now(); leftTime = delay - (now - last); if(leftTime <= 0){ //保证一开始就执行(先执行) last = now; fn.apply(that, [e]); }else{ timer = setTimeout(function() { //延时执行 fn.apply(that, [e]); timer = null; },delay) } }; }
这样做总体思路没错,但是第一次会执行以后就是两个一起执行,因为条件都满足。
修改
function throttle(fn, delay) { let last = 0, now, leftTime, that, timer = null; return function (e) { that = this; now = Date.now(); leftTime = delay - (now - last); if(leftTime <= 0){ if(timer){ //如果有定时器就清除 clearTimeout(timer); timer = null; } last = now; fn.apply(that, [e]); }else if(!timer){ timer = setTimeout(function() { last = now; //如果时间满足就让他不满足 //总之除了第一次就只让其中一个执行 fn.apply(that, [e]); timer = null; },delay) } }; }
一开始执行一次(时间戳),最后停止在执行一次(setTimeOut)。
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