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JS系列之防抖节流

everfight / 636人阅读

摘要:概念函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行代码的一种手段。函数节流与函数防抖都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。节流指定时间间隔内,只会执行最后一次任务。

概念

函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

函数节流(throttle)

函数节流是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
节流:指定时间间隔内,只会执行最后一次任务。

function debounce(fn, wait) {   
    var timeout = null;   
    return function() {       
        if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);       
        timeout = setTimeout(fn, wait);   
    }
}
// 处理函数
function handle() {   
    console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));
函数防抖(debounce)

函数防抖是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次。
防抖:指定时间间隔内,只会执行第一次任务。

时间戳
var throttle = function(func, delay) {           
    var prev = Date.now();           
    return function() {               
        var context = this;               
        var args = arguments;               
        var now = Date.now();               
        if (now - prev >= delay) {                   
            func.apply(context, args);                   
            prev = Date.now();               
        }           
    }       
}       
function handle() {           
    console.log(Math.random());       
}       
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));
定时器
var throttle = function(func, delay) {
    var timer = null;
    return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args);
                timer = null;
            }, delay);
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));

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