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HTML5如何使用SVG

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摘要:标签标签用于将多个形状组成一个组,方便复用。表示的宽度和长度是实际的像素值。标签标签对的属性不起作用,如果需要变形,就要使用标签。注意,如果使用标签插入文件,就无法获取。

代码优化永远是程序员亘古不变的需求,而合理的利用SVG图片来代替部分PNG/JPG等格式的图片则是前端优化重要的一环,既然是优化,那我们先来看看SVG图片都有哪些优势:

SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)

SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。

SVG 是可伸缩的

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)

SVG 可以与 Java 技术一起运行

SVG 是开放的标准

SVG 文件是纯粹的 XML

几个SVG图片小例子:

我们来看一下第三个分享图标的代码:

  
    
    
  

不了解SVG的同学现在一定一脸问号,就跟我第一次见他们一样,别着急,我们从基础看起。

什么是SVG?

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

怎么使用?

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中,例如上面的那颗小红心:


  
    
      
      
        
    
    
    
      
      
    
  

SVG 代码也可以写在一个以.svg结尾的文件中,然后用

的width属性和height属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高)。

如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性。


  

属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100像素宽 x 100像素高,viewBox属性指定视口从(50, 50)这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。

注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。

如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的默认大小将等于所在的 HTML 元素的大小。

2. 标签
标签代表圆形。


  
  
  

上面的代码定义了三个圆。标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于画布的左上角原点。

class属性用来指定对应的 CSS 类。

.red {
  fill: red;
}

.fancy {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width: 3pt;
}

SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。

fill:填充色
stroke:描边色
stroke-width:边框宽度

3. 标签
标签用来绘制直线。


  

上面代码中,标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。

4. 标签
标签用于绘制一根折线。


  

的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

5. 标签
标签用于绘制矩形。


  

的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

6. 标签
标签用于绘制椭圆。


  

的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

7. 标签
标签用于绘制多边形。


  

的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

8. 标签
标签用于制路径。



的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

M:移动到(moveto)
L:画直线到(lineto)
Z:闭合路径
9. 标签
标签用于绘制文本。


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的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。

10. 标签
标签用于复制一个形状。


  

  
  

的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是左上角的坐标。另外,还可以指定width和height坐标。

11. 标签
标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。


  
    圆形
    
  

  
  

12. 标签
标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。


  
    
      圆形
      
    
  

  
  
  

13. 标签
标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。


  
    
      
    
  
  

上面代码中,标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

14. 标签
标签用于插入图片文件。


  

上面代码中,xlink:href属性表示图像的来源。

15. 标签
标签用于产生动画效果。


  
    
  

上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

的属性含义如下。

attributeName:发生动画效果的属性名。
from:单次动画的初始值。
to:单次动画的结束值。
dur:单次动画的持续时间。
repeatCount:动画的循环模式。
可以在多个属性上面定义动画。


16. 标签
标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用标签。


  
    
  

上面代码中,的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。

JavaScript 操作SVG

1. DOM操作
如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。


  

上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。

circle {
  stroke-width: 5;
  stroke: #f00;
  fill: #ff0;
}

circle:hover {
  stroke: #090;
  fill: #f8f8f8;
}

然后,可以用 JavaScript 代码操作 SVG。

var mycircle = document.getElementById("mycircle");

mycircle.addEventListener("click", function(e) {
  console.log("circle clicked - enlarging");
  mycircle.setAttribute("r", 60);
}, false);

上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。

2. 获取 SVG DOM
使用