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如何理解debounce和throttle?

CoderStudy / 2903人阅读

摘要:前端工程师们都听过看起来很高级的词,节流和防抖,其实节流就是,防抖就是,其实这个也属于前端性能优化的一部分。具体就不写了,因为常用于连续事件的事件处理函数。可以参考文章最后的,其中的在上的运用,就是的正确打开方式。

前端工程师们都听过看起来很高级的词,节流和防抖,其实节流就是debounce,防抖就是throttle,其实这个也属于前端性能优化的一部分。

在做远程搜索时,如果每输入1个字就调用1次接口,就会频繁查询数据库,假设我们的查询是"一二三四五",不考虑用户输入错误的情况,至少会请求5次。

有没有一种方法,可以隔个几百毫秒再去查询呢?

有没有更加高级的做法,用户输入完成后,停顿了几百毫秒再去查询呢?

有没有一种方法,可以隔个几百毫秒再去查询呢?

有,可以为函数设置一个setTimeout函数,相当于定时调用接口,这种方法是低效的,也是非常愚蠢的,需要控制开关定时器,一旦搜索功能多了,就更蠢了。

有没有更加高级的做法,用户输入完成后,停顿了几百毫秒再去查询呢?

有,debounce就是做这个事情的,lodash从0.1.0就支持了这个方法。

css-tricks的lodash debounce demo
// 被debounce的函数,http请求,事件处理函数等等
function make_ajax_request(){
    // 这是一个调用后端api的方法
}
// 监听事件并且调用lodash的debounce方法
$(".autocomplete").on("keydown",
     _.debounce(make_ajax_request, 1300));
});

demo地址:https://codepen.io/dcorb/embe...

vue项目中的lodash debounce demo


打印结果:
debounce wait时间为1000ms
触发了input事件 13131
后端请求已完成!
耗时2000毫秒

在1000ms时间范围内触发,仅仅调用一次remoteMethod,也就是仅仅调用一次后端接口,达到我们的预期效果。

debounce适用场景

Debouncing a input event handler (this example explain this use case)

Debouncing a resize event handler

Debouncing a save function in an autosave feature

在做滚动加载时,如果用户滚动的幅度过大,会导致加载的内容过多,相当于水的流量没有控制,一瞬间大量的水量迸发而出,从而所看到的延后好几个与预期的下一个不符的情况

当水流超过阀值时,最多释放出阀值量的水;水流小于阀值时,一切正常。有没有一种办法去控制水流的大小?

有,throttle就是做这个事情的,lodash从0.1.0也支持了这个方法。

具体demo就不写了,因为throttle常用于连续事件的事件处理函数

可以参考 https://css-tricks.com/the-di... 文章最后的demo,其中的throttle在scroll上的运用,就是throttle的正确打开方式。

throttle适用场景

Throttling a scroll event in infinite scroll(demo case)

Throttling a mousemove/touchmove event handler in canvas

debounce和throttle的对比

地址:http://demo.nimius.net/deboun...
图片:

通过在canvas上连续触发mousemove事件我们发现:

debounce只有当连续事件停止后的一小段时间后再触发一次,连续事件结束后可能只触发一次

throttle会在连续事件的过程中,每隔一段时间至少触发一次,连续事件结束后触发不止一次

努力成为一个不掉队的前端工程师!

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