摘要:就算改变已经发生了,你再对对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。有了对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。但是在这里,会得到这样的结果关于是用于指定发生错误时的回调函数。
看了很多关于promise的文章,此篇文章做以总结。
由于Javascript是一种单线程的语言,所有的代码必须按照所谓的“自上而下”的顺序来执行。本特性带来的问题就是,一些将来的、未知的操作,必须异步实现。promise就是一个比较常见的异步解决方案。
Promise有以下两个特点:
(1)状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
首先,看一个例子,new一个promise
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log("执行完成"); resolve("成功的数据"); }, 2000); });
Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数,按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。
在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。
运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log("执行完成"); resolve("随便什么数据"); }, 2000); }); return p; } runAsync()
在上面的代码中,我们包装好的函数最后会return一个promise对象,也就是说promise是一个对象,接下来就是promise的一些方法了:then/ catch /all/ race等
首先了解一下没有promise的回调地狱
setTimeout(function(){ left(function(){ setTimeout(function(){ left(function(){ setTimeout(function(){ left(); },2000); }); }, 2000); }); }, 2000);
以上代码就是传说中的回调地狱,如果有多层业务逻辑嵌套的话,不仅会使代码阅读困难,而且后面维护起来也是难点。
之后在ES6,Promise就应运而生。
用then来进行回调操作(链式操作)
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log("异步任务1执行完成"); resolve("随便什么数据1"); }, 1000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log("异步任务2执行完成"); resolve("随便什么数据2"); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log("异步任务3执行完成"); resolve("随便什么数据3"); }, 2000); }); return p; } runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果
在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return "直接返回数据"; //这里直接返回数据 }) .then(function(data){ console.log(data); });
结果如下:
接下来说一下reject的用法:
reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject("数字太大了"); } }, 2000); }); return p; } getNumber() .then( function(data){ console.log("resolved"); console.log(data); }, function(reason, data){ console.log("rejected"); console.log(reason); } );
getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。
运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
catch方法
catch的用法和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调
getNumber() .then(function(data){ console.log("resolved"); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log("rejected"); console.log(reason); });
效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:
getNumber() .then(function(data){ console.log("resolved"); console.log(data); console.log(somedata); //此处的somedata未定义 }) .catch(function(reason){ console.log("rejected"); console.log(reason); });
在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
关于catch
1.catch是用于指定发生错误时的回调函数。(建议不要在then的第二个参数写rejected状态,总是使用catch)
2.catch()使回调报错时不会卡死js而是会继续往下执行。
3.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
这里要注意,不管是then或者catch返回的都是一个新的Promise实例!而每个Primise实例都有最原始的Pending(进行中)到Resolve(已完成),或者Pending(进行中)到Reject(已失败)的过程。
all的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:「谁跑的慢,以谁为准执行回调」
有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。(个人感觉很想&&符号链接)
race的用法
all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
Promise .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:
在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志,resolve/reject一旦输出不会改变。(感觉就是||符号操作~~~)
还有一些关于promise的面试题。感兴趣的可以看一下:https://mp.weixin.qq.com/s/Wv...
以上感谢:王汉炎 枸杞辣条 IT平头哥联盟
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