摘要:没什么文字直接上代码这是一个解决更改脱方向的一个文件应用前先或者直接引入调用方法引入转换的主体方法图片的方向返回的值去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题看支持不支持看支持不支持创建一个将图片将转成格式读取成功后的回调判断图
没什么文字直接上代码
//这是一个解决exif更改脱方向的一个js文件 // 应用前先npm install exif-js --save或者直接引入exif-js //// 调用方法 // let baseData; // imgExif(file,function (base){ // baseData=base // }); import Exif from "exif-js" //引入exif let u = {}; // 转换的主体方法 u.index = (file, callback) => { let Orientation, resultData; //图片的方向,返回的值 //去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题 Exif.getData(file, function () { Orientation = Exif.getTag(this, "Orientation"); }); // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; if (/^image/.test(file.type)) { // 创建一个reader let reader = new FileReader(); // 将图片2将转成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); // 读取成功后的回调 reader.onloadend = function () { let result = this.result; //判断图片是否有方向值没有直接返回base64 if (!Orientation) { callback(result); } else { let img = new Image(); img.src = result; //图片信息加载完转换方向 img.onload = function () { resultData = u.compress(img, Orientation); callback(resultData); } } } } }; //更改旋转方向 u.compress = (img, Orientation) => { let canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), tCanvas = document.createElement("canvas"), tctx = tCanvas.getContext("2d"), initSize = img.src.length, width = img.width, height = img.height, ratio = 1; //声明 canvas.width = width; canvas.height = height; // 铺底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制 let count; if ((count = width * height / 1000000) > 1) { // console.log("超过100W像素"); count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //计算要分成多少块瓦片 // 计算每块瓦片的宽和高 let nw = ~~(width / count); let nh = ~~(height / count); tCanvas.width = nw; tCanvas.height = nh; for (let i = 0; i < count; i++) { for (let j = 0; j < count; j++) { tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh); ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh); } } } else { ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); } //修复上传图片的时候被旋转的问题 if (Orientation != "" && Orientation != 1) { switch (Orientation) { case 6://需要顺时针(向左)90度旋转 u.rotateImg(img, "left", canvas); break; case 8://需要逆时针(向右)90度旋转 u.rotateImg(img, "right", canvas); break; case 3://需要180度旋转 u.rotateImg(img, "right", canvas, 2);//转两次 break; } } //进行最小压缩 let ndata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0; return ndata; }; //更改旋转方向 u.rotateImg = (img, direction, canvas, num) => { //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向 const min_step = 0; const max_step = 3; if (img == null) return; //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错 let height = img.height; let width = img.width; let step = 2; if (step == null) { step = min_step; } if (direction == "right") { step++; //旋转到原位置,即超过最大值 step > max_step && (step = min_step); } else { step--; step < min_step && (step = max_step); } //旋转180度 step = num ? num : step; //旋转角度以弧度值为参数 let degree = step * 90 * Math.PI / 180; let ctx = canvas.getContext("2d"); switch (step) { case 0: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(img, 0, 0); break; case 1: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, 0, -height); break; case 2: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, -height); break; case 3: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, 0); break; } }; window.imgExif = u;
要是后台需要的是file用这个转换一下就可以了
//将base64转换为img文件 u.compress = (img, Orientation) => { let arr = dataurl.split(","), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); };
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