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设计模式1

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摘要:模式是什么设计模式是在软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。模式的意义设计模式的意义是让人们写出可复用和可维护性高的程序。所有设计模式的实现都遵循一条原则,即找出程序中变化的地方,并将变化封装起来。

模式是什么

设计模式是:在软件设计过程中针对「特定」问题的「简洁而优雅」的解决方案。

在软件开发的历史中,沉淀了一些好的软件设计,而设计模式便是给这些好设计取了个名字。「好的设计」并不是某人发明的。一个稍有经验的程序员也许在不知不觉中数次使用过这些设计模式。

模式的意义

设计模式的意义是让人们写出可复用和可维护性高的程序。

举个例子,假设有一个空房间,我们要日复一日地往里面放一些东西。最简单的办法当然是把这些东西直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东西的位置也不容易。

所以在房间里做一些柜子也许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。使用这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式。

所有设计模式的实现都遵循一条原则,即「找出程序中变化的地方,并将变化封装起来」。

一个程序的设计总是可以分为可变的部分和不变的部分。当我们找出可变的部分,并且把这些部分封装起来,那么剩下的就是不变和稳定的部分。这些不变和稳定的部分是非常容易复用的。

熟悉这些模式的程序员,对某些模式的理解也形成了条件反射,当合适的场景出现时,他们可以很快地找到某种模式作为解决方案。

我们主要学习以下模式:

单例模式

策略模式

代理模式

发布订阅模式

命令模式

状态模式

单例模式

单例模式的定义是:「保证仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点」。

单列模式场景

单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如全局缓存、浏览器中的 window 对象等。

举个前端的例子,网页loading图(菊花图)。页面整个生命周期,我们只需要生成一个loading就好了。既简化了逻辑(不必去考虑多个请求打开了多个loading)又减少了dom的创建。

实现单例

javascript中,函数是一等公民,所以例子我都优先使用函数来实现(原书是以面向对象的形式展现)

function generateInstance() {
  return {
    say() {
      console.log("hello")
    }
  }
}

let single = (function() {
  let instance  // 哨兵变量
  return function getSingle() {
    if (!instance) {
    // 如果还没有生成实例,那么生成一个。
      instance = generateInstance()
    }
    return instance
  }
})()

let a = single()
let b = single()
console.log(a === b)  // true

以上就是一个单例的例子了。

我们利用闭包保存了一个哨兵变量,用来判断单例是否生成。

单例模式的优缺点
优点:

应用周期,只需实例化一次,对于生成实例开销大的情况,可以提高性能。

方便管理,确保的所有的引用都是同一个实例。

缺点:

实例储存在闭包,是无法销毁的。

范式

下面是一个生成单例的高阶函数。

var getSingle = function(fn) {
  var result
  return function() {
    return result || (result = fn.apply(this, arguments))
  }
}

// 用法
let singeName = getSingle(() => `hello ${Math.random()}`)
let a = singeName()
let b = singeName()
console.log(a === b) // true

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