摘要:为提供所缺少的对象模型交互和一整套其他不可或缺的工具。为什么要使用提供一个好的画布能力但是不够友好。就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。代表线,的意思是使用钢笔画一条线,从坐标画到坐标。代表让图形闭合路径。
简介 什么是Fabric.js?
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。
为什么要使用Fabric.js?Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
给图形填充渐变颜色。
组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
设置图形动画集用户交互。
生成JSON, SVG数据等。
生成Canvas对象自带拖拉拽功能。
起步Vue项目中引入Fabric.js
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npm install fabric(或yarn add fabric)
2、将其引入 .vue 文件中
import { fabric } from "fabric"
3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形 绘制规则图形1、声明画布
var canvas =new fabric.Canvas("main");
2、绘制图形
var rect = new fabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:"red",//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });
3、添加图形至画布
canvas.add(rect);
其他规则图形:
绘制方形 var rect = new fabric.Rect
绘制圆形 var circle = new fabric.Circle
绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle
绘制不规则图形使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。
“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
var path = new fabric.Path("M 0 0 L 200 100 L 170 200 z"); path.set({ left: 120, top: 120,fill:"red" }); canvas.add(path);对图片的操作
HTML插入图片
--------------------- var canvas = new fabric.Canvas("canvas");//声明画布 var imgElement = document.getElementById("img");//声明我们的图片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中JavaScript插入图片
var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); fabric.Image.fromURL("./2.png", function(oImg) { oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg); });交互 对画布的交互
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.on("mouse:down", function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) })
注:常用监听事件如下:
mouse:down:鼠标按下时
mouse:move:鼠标移动时
mouse:up:鼠标抬起时
对画布上对象的操作var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: "green" }); rect.on("selected", function() {//选中监听事件 console.log("selected a rectangle"); }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: "blue" }); circle.on("selected", function() { console.log("selected a circle"); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle);
注:常用监听事件如下:
after:render:画布重绘后
object:selected:对象被选中
object:moving:对象移动
object:rotating:对象被旋转
object:added:对象被加入
object:removed:对象被移除
组合new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形 radius: 100, fill: "#f00", scaleY: 0.5, originX: "center",//调整中心点的X轴坐标 originY: "center"//调整中心点的Y轴坐标 }); var text = new fabric.Text("Hello World", {//绘制文本 fontSize: 30, originX: "center", originY: "center" }) //进行组合 var group = new fabric.Group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10 }) canvas.add(group);序列化与反序列化 序列化
var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: "red" }); canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));反序列化
var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.loadFromJSON("{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}")SVG
var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: "red" }); canvas.add(rect); canvas.toSVG();
参考文档:http://fabricjs.com/articles/
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