摘要:使用的资源将不会拥有缓存,即如果些张图片被用来做为有频率切换动画例如自定义模拟喇叭播放的动画这样就会由于图片没有缓存而反复请求导致其他的资源请求排队,时间从几秒到一分钟不等的问题。当然你也可以选择直接在线转换后放到里然后引用,效果一样。
在Vue-cli中,我们默认使用webpack将所有的小于限制数值的资源转为base64格式:如下:
{ test: /.(png|jpe?g|gif|svg)(?.*)?$/, loader: "url-loader", options: { limit: 10, } }, /*limit: 10,限制 图片大小 10B,小于限制会将图片转换为 base64格式*/
这样做的好处是:将资源转化为base64可以尽可能的减少网络请求次数、提前加载图片(网络不好时候提前显示图片),但是也有很大的缺点,这也是这篇文章主要想表达的问题。
使用base64的缺点大概有:
1、若转化的图片太大,导致数据太大,加载过慢,所以一般像Vue在limit通常默认设置的是10000B。
2、使用base64的资源将不会拥有缓存,即如果些张图片被用来做为有频率切换动画(例如自定义模拟喇叭播放的动画)这样就会由于图片没有缓存而反复请求导致其他的资源请求排队,pending时间从几秒到一分钟不等的问题。
3、在微信小程序里,我们知道背景图片是只能使用base64格式的,但若是其他的静态资源不想使用base64又该如何呢?
下面这种情况是对于不同格式的图片的定义方法,可以根据不同格式的图片做自定义配置:
//webpack.js 中loader配置 { test: /.(gif|jpg)$/, loader: "url-loader?limit=10000", options: { name: "[name].[ext]?[hash]" } }, { test: /.(png|svg)$/,//(png|jpg|gif|svg) loader: "url-loader", options: { limit: 10, name: utils.assetsPath("img/[name].[hash:7].[ext]") } }
假如我们想使用一部分base64格式的图片(音频、视频),做法如下:
/*webpack.base.conf.js*/ module: { rules: [ { test: /.(png|jpe?g|gif|svg)(?.*)?$/, loader: "url-loader", options: { limit: 10, name: "static/images/[name].[ext]", } } ] } /* page/index.vue */
这样就完成了某些资源是base64,其他资源不变的效果。当然 你也可以选择直接在线转换后放到css里然后引用,效果一样。
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