摘要:本文是重温基础系列文章的第十二篇。注意对象的名称,对大小写敏感。基础用法第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。用途遍历对象属性。用途将对象转为真正的结构。使用场景取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。类似方法合并两个对象。
本文是 重温基础 系列文章的第十二篇。
今日感受:需要总结下2018。
这几天,重重的感冒发烧,在家休息好几天,伤···。
系列目录:
【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理)
【重温基础】1.语法和数据类型
【重温基础】2.流程控制和错误处理
【重温基础】3.循环和迭代
【重温基础】4.函数
【重温基础】5.表达式和运算符
【重温基础】6.数字
【重温基础】7.时间对象
【重温基础】8.字符串
【重温基础】9.正则表达式
【重温基础】10.数组
【重温基础】11.Map和Set对象
本章节复习的是JS中对象的使用,这是重点。
前置知识:
JavaScrip的设计是一个简单的基于对象的范式。
对象是一系列属性的集合,一个属性包含一个键和一个值,也叫键值对。
若一个属性的值,是一个函数,则称这个属性为方法。
一个对象,可以有很多方法,就像一个杯子,可以有颜色,重量,形状等属性。
注意:
对象的名称,对大小写敏感。
本文主要是复习对象的使用,至于对象的创建,下面这里简单介绍一下常见的创建对象的方法:
创建方法1:
let obj = new Object(); // 声明一个空对象
创建方法2:
let obj = {}; // 声明一个空对象
上面的name是对象obj中的一个属性,对应的值为"leo"。
2.设置对象属性和访问属性设置对象属性,也有两种方法:
直接设置:
let obj = {}; obj.name = "leo"; // 为对象添加属性和值
创建时设置:
let obj = {name : "leo"}; obj.name = "leo"; // 为对象添加属性和值
当一个对象定义了一个属性,我们可以用点符号(.)来访问它。
obj.name; // "leo"
注意:
属性的另外一种写法:
let obj = {}; let n = "name"; obj[n] = "leo"; // 属性名使用变量 obj["height"] = 188; // 字符串 obj["age" + "Is"] = 15; // 字符串拼接 console.log(obj); /* obj = { ageIs: 15 height: 188 name: "leo" } */
属性的值也可以是个方法:
let obj = {}; obj.getTime = function(){ return new Date(); } obj.getTime(); // 访问属性的方法 //Wed Jan 02 2019 21:07:59 GMT+0800 (中国标准时间)3.枚举对象的所有属性
从 ECMAScript 5 开始,有三种原生的方法用于列出或枚举对象的属性:
3.1 for...in 循环该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的属性。
let obj = {a:1, b:2, c:3}; for (let i in obj) { console.log("obj." + i + " = " + obj[i]); } /* "obj.a = 1" "obj.b = 2" "obj.c = 3" */3.2 Object.keys(o)
该方法返回一个对象 o 自身包含(不包括原型中)的所有属性的名称的数组。
let obj = {a:1, b:2, c:3}; let arr = Object.keys(obj); console.log(arr); /* ["a", "b", "c"] */ arr.forEach(function(val,index,array){ console.log("key:" + val+",val:"+obj[val]) }) /* key:a,val:1 key:b,val:2 key:c,val:3 */3.3 Object.getOwnPropertyNames(o)
该方法返回一个数组,它包含了对象 o 所有拥有的属性(无论是否可枚举)的名称。
let obj = {a:1, b:2, c:3}; let arr = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(arr); /* ["a", "b", "c"] */ arr.forEach(function(val,index,array){ console.log("key:" + val+",val:"+obj[val]) }) /* key:a,val:1 key:b,val:2 key:c,val:3 */4.ES6新增:对象的拓展 4.1 属性的简洁表示
let a = "a1"; let b = { a }; // b => { a : "a1" } // 等同于 let b = { a : a }; function f(a, b){ return {a, b}; } // 等同于 function f (a, b){ return {a:a ,b:b}; } let a = { fun () { return "leo"; } } // 等同于 let a = { fun : function(){ return "leo"; } }4.2 属性名表达式
JavaScript提供2种方法定义对象的属性。
// 方法1 标识符作为属性名 a.f = true; // 方法2 字符串作为属性名 a["f" + "un"] = true;
延伸出来的还有:
let a = "hi leo"; let b = { [a]: true, ["a"+"bc"]: 123, ["my" + "fun"] (){ return "hi"; } }; // b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => "hi" // b[a] => true ; b["abc"] => 123 ; b["myfun"] => ƒ ["my" + "fun"] (){ return "hi"; }
注意:
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。
// 报错 let a1 = "aa"; let a2 = "bb"; let b1 = {[a1]}; // 正确 let a1 = "aa"; let b1 = { [a1] : "bb"};4.3 Object.is()
Object.is() 用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==)和严格相等运算符(===)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
Object.is("a","a"); // true Object.is({}, {}); // false // ES5 +0 === -0 ; // true NaN === NaN; // false // ES6 Object.is(+0,-0); // false Object.is(NaN,NaN); // true4.4 Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法:
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。
let a = {a:1}; let b = {b:2}; Object.assign(a,b); // a=> {a:1,b:2}
注意:
若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
let a = {a:1, b:2}; let b = {b:3, c:4}; Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
若只有一个参数,则返回该参数。
let a = {a:1}; Object.assign(a) === a; // true
若参数不是对象,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // "object"
由于undefined或NaN无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(NaN); // 报错
Object.assign()实现的是浅拷贝。
Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
let a = {a: {b:1}}; let b = Object.assign({},a); a.a.b = 2; console.log(b.a.b); // 2
将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]5.ES8新增:Object.values(),Object.entries()
ES7中新增加的 Object.values()和Object.entries()与之前的Object.keys()类似,返回数组类型。
回顾下Object.keys():
var a = { f1: "hi", f2: "leo"}; Object.keys(a); // ["f1", "f2"]5.1 Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
let a = { f1: "hi", f2: "leo"}; Object.values(a); // ["hi", "leo"]
如果参数不是对象,则返回空数组:
Object.values(10); // [] Object.values(true); // []5.2 Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
let a = { f1: "hi", f2: "leo"}; Object.entries(a); // [["f1","hi"], ["f2", "leo"]]
用途1:
遍历对象属性。
let a = { f1: "hi", f2: "leo"}; for (let [k, v] of Object.entries(a)){ console.log( `${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}` ) } // "f1":"hi" // "f2":"leo"
用途2:
将对象转为真正的Map结构。
let a = { f1: "hi", f2: "leo"}; let map = new Map(Object.entries(a));
手动实现Object.entries()方法:
// Generator函数实现: function* entries(obj){ for (let k of Object.keys(obj)){ yield [k ,obj[k]]; } } // 非Generator函数实现: function entries (obj){ let arr = []; for(let k of Object.keys(obj)){ arr.push([k, obj[k]]); } return arr; }6.ES8新增:Object.getOwnPropertyDescriptors()
之前有Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
let a = { a1:1, get f1(){ return 100} } Object.getOwnPropetyDescriptors(a); /* { a:{ configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true} f1:{ configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined} } */
实现原理:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; }
引入这个方法,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
let a = { set f(v){ console.log(v) } } let b = {}; Object.assign(b, a); Object.a(b, "f"); /* f = { configurable: true, enumable: true, value: undefined, writeable: true } */
value为undefined是因为Object.assign方法不会拷贝其中的get和set方法,使用getOwnPropertyDescriptors配合Object.defineProperties方法来实现正确的拷贝:
let a = { set f(v){ console.log(v) } } let b = {}; Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a)); Object.getOwnPropertyDescriptor(b, "f") /* configurable: true, enumable: true, get: undefined, set: function(){...} */
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 或者 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );7.ES9新增:对象的拓展运算符 7.1 介绍
对象的拓展运算符,即对象的Rest/Spread属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:
let {x, y, ...z} = {x:1, y:2, a:3, b:4}; x; // 1 y; // 2 z; // {a:3, b:4}
对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是undefined或null就会报错无法转成对象。
let {a, ...b} = null; // 运行时报错 let {a, ...b} = undefined; // 运行时报错
解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
let {...a, b, c} = obj; // 语法错误 let {a, ...b, c} = obj; // 语法错误
注意:
1.解构赋值是浅拷贝。
let a = {a1: {a2: "leo"}}; let {...b} = a; a.a1.a2 = "leo"; b.a1.a2 = "leo";
2.拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3; // { b: 2 } o3.a; // undefined7.2 使用场景
1.取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
let a = { a1:1, a2:2 }; let b = { ...a }; b; // { a1:1, a2:2 } // 类似Object.assign方法
2.合并两个对象。
let a = { a1:1, a2:2 }; let b = { b1:11, b2:22 }; let ab = { ...a, ...b }; // {a1: 1, a2: 2, b1: 11, b2: 22} // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
3.将自定义属性放在拓展运算符后面,覆盖对象原有的同名属性。
let a = { a1:1, a2:2, a3:3 }; let r = { ...a, a3:666 }; // r {a1: 1, a2: 2, a3: 666} // 等同于 let r = { ...a, ...{ a3:666 }}; // r {a1: 1, a2: 2, a3: 666} // 等同于 let r = Object.assign({}, a, { a3:666 }); // r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
4.将自定义属性放在拓展运算符前面,就会成为设置新对象的默认值。
let a = { a1:1, a2:2 }; let r = { a3:666, ...a }; // r {a3: 666, a1: 1, a2: 2} // 等同于 let r = Object.assign({}, {a3:666}, a); // r {a3: 666, a1: 1, a2: 2} // 等同于 let r = Object.assign({a3:666}, a); // r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
5.拓展运算符后面可以使用表达式。
let a = { ...(x>1? {a:!:{}), b:2 }
6.拓展运算符后面如果是个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a:1}; // {a:1}
7.若参数是null或undefined则忽略且不报错。
let a = { ...null, ...undefined }; // 不报错
8.若有取值函数get则会执行。
// 不会打印 因为f属性只是定义 而不没执行 let a = { ...a1, get f(){console.log(1)} } // 会打印 因为f执行了 let a = { ...a1, ...{ get f(){console.log(1)} } }参考资料
1.MDN 使用对象
2.W3school JavaScript 对象
本部分内容到这结束
Author | 王平安 |
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