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原生 js 实现移动端 Touch 轮播图

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摘要:轮播图轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。结构结构上,还是用来存放轮播图片,来存放轮播小圆点样式初始化的一些标签,都会有一些默认样式,比如标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

Touch 轮播图
touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。
1. html 结构
结构上,还是用ulli来存放轮播图片,olli来存放轮播小圆点:

2. 样式初始化
html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。
/* 清除标签默认边距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 图片自适应 */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
}

3. 添加样式
在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

ul外层的盒子一个相对定位;

这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;

li设置相对定位,并且lefttop都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个litranslateX值,即可实现轮播;

设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;

ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;

最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

/* 轮播图最外层盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圆点盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圆点 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 选中小圆点的样式类 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

4. js 准备工作
先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

UL动态设置高度

动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active

初始化三个li的基本位置

定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,centerright分别存储第一张和第二张的下标)

通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul设置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 2- 生成小圆点
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement("li");
    if(i == 0){
        li.classList.add("active");
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三个 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位
carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";

效果图:

5. 添加定时器,让图片动起来
轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

添加定时器,定时器里面轮转下标

极值判断

设置过渡(替补的那张不需要过渡)

归位

小圆点焦点联动

var timer = null;
// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 轮播图片切换
function showNext(){
    // 轮转下标
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 极值判断
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加过渡
    carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
    carouselLis[right].style.transition = "none";
    // 归位
    carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

效果图:

6. touch 滑动
移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

分别绑定三个touch事件

touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间

touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值

touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)

超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功

在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑

在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位

重启定时器

var carousel = document.querySelector(".carousel");
var carouselUl = carousel.querySelector("ul");
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li");
var points = carousel.querySelector("ol");
// 屏幕的宽度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 设置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px";

// 动态生成小圆点
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    if (i == 0) {
        li.classList.add("active");
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三个固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位(多次使用,封装成函数)
setTransform();

// 调用定时器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分别绑定touch事件
var startX = 0;  // 手指落点
var startTime = null; // 开始触摸时间
carouselUl.addEventListener("touchstart", touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener("touchmove", touchmoveHandler);   // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener("touchend", touchendHandeler);    // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler

// 轮播图片切换下一张
function showNext() {
    // 轮转下标
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 极值判断
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加过渡(多次使用,封装成函数)
    setTransition(1, 1, 0);
    // 归位
    setTransform();
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 轮播图片切换上一张
function showPrev() {
    // 轮转下标
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 极值判断
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加过渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 归位
    setTransform();
    // 自动设置小圆点
    setPoint();
}

// 滑动开始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定时器
    clearInterval(timer);
    // 记录滑动开始的时间
    startTime = Date.now();
    // 记录手指最开始的落点
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑动持续中
function touchmoveHandler(e) {
    // 获取差值 自带正负
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 干掉过渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 归位
    setTransform(dx);
}
// 滑动结束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 获取时间差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑动成功了
        // 判断用户是往哪个方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一张
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一张
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上过渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑动失败了
        setTransform();
    }

    // 重新启动定时器
    clearInterval(timer);
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 设置过渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = "none";
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = "none";
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = "transform 1s";
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = "none";
    }
}

// 封装归位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = "translateX(" + (-screenWidth + dx) + "px)";
    carouselLis[center].style.transform = "translateX(" + dx + "px)";
    carouselLis[right].style.transform = "translateX(" + (screenWidth + dx) + "px)";
}
// 动态设置小圆点的active类
var pointsLis = points.querySelectorAll("li");

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove("active");
    }
    pointsLis[center].classList.add("active");
}

7. 完整代码
一定要注意,碰到在js里面动态设定高度的时候,如果页面一加载就需要设置,那么就要用window.onload事件。

示例代码:





  
  
  
  
  原生 js 实现 Touch 轮播图
  



  





效果图:

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