摘要:在没有必要创建构造函数,只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。方便我们进行面向对象的编程。
理解对象 属性类型 1.数据属性
特性:
Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
Enumerable : 表示能否通过 for in 循环返回
Writable : 表示能否修改属性的值
Value : 包含属性的值,读取或写入实际上操作的是这个值
2.访问器属性特性:
Configurable : 表示能否通过 delete 删除属性,能否修改属性特性,能否把属性改为访问器属性
Enumerable : 表示能否通过 for in 循环返回
Get : 读取时调用的参数.默认值为 undefined
Set : 写入时调用的参数。 默认值为 undefined
3.注意:访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty()定义。
修改属性默认的特性,必须使用 Object.defineProperty()方法
get,set,并不一定要定义,只定义 get 为只读,只定义 set 为只写不可读。
定义多个属性可以使用 Object.defineProperties()方法
读取属性的特性,使用 Object.getOwnPropertyDescriptor()
创建对象 1.工厂模式定义一个方法接受参数,用于创建对象,并将其返回
function createPerson(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; return o; } var person1 = createPerson("andy_chen", 18); var person2 = createPerson("andy_chen", 18);
工厂模式可以创建多个相似对象的问题,却没解决对象识别的问题。例如person1的类型是什么2.构造函数模式 :
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function() { alert(this.name); }; } var person1 = new Person("andy_chen", 18); var person2 = new Person("andy_chen", 18); person1.sayName(); person2.sayName();使用 new 操作符。实际上有以下 4 个步骤:
创建一个新对象
将构造函数的作用域赋给对象(使 this 指向新对象)
执行构造方法(为这个对象添加属性)
返回新对象
构造函数的问题在于,每个方法都要在每个实例中重新创建一遍。即例子中,person1和person2的sayName的不相等的。3.原型模式: 理解原型对象
但是,完成同样的功能的方法,却每个实例都要创建一遍,这显然不合理,所以,又出现了下面的原型模式
一图胜千言:
只要创建了一个新函数,就会根据一组特定规则为该函数创建一个 prototype,这个属性指向函数的对象原型。
对象原型中,则默认有一个 constructor 属性,指向该新函数。
通过新函数创建的实例,有一个[[prototype]]属性(在 chrome,firefox,safari 中该属性即为proto),指向了新函数的 prototype。
注意:该属性仅仅是执行构造函数的 prototype,也即是说,他们与构造函数没有直接联系了
读取某个对象的属性时,会先在实例上找,如果没找到,则进一步在实例上的 prototype 属性上找
为实例添加属性的时候会屏蔽掉原型上属性。这个时候即使置为 null 也没法访问到原型上的属性,只有通过 delete 删掉之后才可以
XXX.prototype.isPrototype(xxx), 可以用这个方法判定对象是否是该实例的原型对象
Object.getPrototypeOf() 用这个可以获取实例对应的原型对象 (ES5 新增方法)
in 操作符多带带使用时: in 操作符 可以确定属性是否存在于对象上(无论是存在于实例上还是原型上)
用于 for 循环中时,返回的是所有能够通过对象访问的,可枚举的属性。(IE8 中,如果开发者自定义 toString 类似的系统不可枚举的方法,浏览器还是不会将它遍历出来)
ES5:Object.keys() 可以返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组
Object.getOwnPropertyNames() 可以返回所有实例属性,无论是否可枚举
//原型模式的实现: function Person() {} Person.prototype.name = "andy chen"; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); };更简单的原型语法
重写整个 prototype,不过会导致 constructor 改变。所以需要重新指定 constructor.
//更简单的原型语法 function Person() {} Person.prototype = { constructor: Person, //因为这种写法会覆盖掉原来的Person.prototype,需要重新为constructor赋值 name: "andy chen", sayName: function() { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person();
原型模式的问题:所有实例都共享一个prototype,类似上面的例子,person1,person2的name属性是共享的。如果修改其中一个,会导致另一个也受影响。所以,才会出现下面构造函数与原型模式组合使用4.组合使用构造函数和原型模式
创建自定义类型最常见的方式就是组合使用构造函数和原型模式
构造函数定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性. 所以,上面的例子可以改写成这样:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name); } }; var person1 = new Person("andy chen"); var person2 = new Person("andy chen");
除了使用组合模式创建对象,还有以下几种方式,可以针对不同的情况选择。
5.动态原型模式在构造方法中,判断是否是第一次进入使用构造方法,如果是,则添加一系列的方法到原型上
6.寄生构造函数模式类基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码然后再返回新创建的对象。
7.稳妥构造函数模式: 稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 对象。最适合用于一些安全的环境或者在防止数据被其他程序改动时使用
稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:
新创建的对象实例不引用 this.
不使用 new 操作符调用构造函数
继承OO 语言一般拥有两种继承方式:接口继承(只继承方法签名)以及实现继承(继承实际方法)
ES 无法像其他 OO 语言一样支持接口继承,只能依靠原型链实现 实现继承
每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针.
每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针的内部属性(在 chrome 中一般为proto属性)
那么,如果我们有个新的构造函数,并让它的原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样.
对于这个新的构造函数,它的原型对象就变成了另一个类型的实例,而这个实例中,又包含一个内部属性,指向了另一个原型对象(该原型对象内部 constructor 指向另一个构造函数),如果这个原型对象又是另一个类型的实例,则它又包含了一个内部属性,继续指向上层的原型对象。这样层层递进,就形成了原型链。
如下图:
在实例中搜索属性的时候,便是基于原型链来搜索的,先搜索实例,再在原型链上一层层往上搜,直到找到或者到原型链末端才会停下来
由于所有引用类型都继承了 Object,所以原型链的最顶层是 Object
使用原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,因为这样会重写原型链
原型链实现继承的方式:function Animal() { this.name = "animal"; } Animal.prototype.getName = function() { return this.name; }; function Cat() { this.catName = "cat"; } Cat.prototype = new Animal(); var cat1 = new Cat(); var cat2 = new Cat(); alert(cat1.getName()); //由于第10行,将Cat的原型指向Animal的实例,因为实例中有指向Animal.prototype的指针。所以,这里可以访问到getName() cat1.name = "changed name"; alert(cat2.getName());原型链的问题:
使用原型链,由于是使用新的实例作为子类型的原型,实例中却包含了父类型的属性,所以原来父类型的属性,就都到了子类型的原型上了。这就会造成子类型的不同实例会共享同个属性.如上例子中,第 15 行,改变 cat1 实例的 name 属性影响到了 cat2 的 name 属性
创建子类型的时候,不能向父类型传递参数
2. 借用构造函数由于原型链存在问题,所以便出现了借用构造函数的方法
在子类型的构造方法中,调用父类型的构造方法:SuperType.call(this); 将父类型的属性添加到子类型上,并且可以传递参数给父类型
function Animal() { this.name = "animal"; } function Cat() { Animal.call(this); } var cat1 = new Cat(); var cat2 = new Cat(); cat1.name = "changed name"; alert(cat1.name); //changed name alert(cat2.name); //animal //借用构造函数的方式,各实例之间的属性便不会互相影响借用构造函数问题:
类似创建对象单纯使用构造方法一样,也会造成公有的方法无法公用。所以一般也很少多带带使用此方式
3. 组合继承组合原型链以及借用构造函数
使用原型链实现对原型属性和方法的继承
借用构造函数来实现对实例中属性的继承。
function Animal() { this.name = "animal"; } Animal.prototype.getName = function() { return this.name; }; function Cat() { Animal.call(this); //借用构造函数 } Cat.prototype = new Animal(); //原型链方式 Cat.prototype.constructor = Cat; //这里可以 var cat1 = new Cat(); var cat2 = new Cat(); cat1.name = "changed name"; alert(cat1.getName()); //changed name alert(cat2.getName()); //animal组合继承的问题:
父类的属性会存在于子类型的原型上,导致被不同实例共享。虽然由于借用构造函数之后,导致实例上又重写了这些属性,所以每个实例有各自的属性。
另外,instanceof 和 isPrototypeOf 能够识别基于组合继承创建的对象
**组合继承,并不完美
因为我们只需要继承父类型原型上的属性而已,不需要父类型实例的属性。
还有更好的方法,但我们首先要先了解一下其他继承方式**
//如果o为某个对象的prototype,则object返回的 对象,包含了该对象原型上的所有方法 function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }
Es5 新增的 Object.create() ,类似这样。 在没有必要创建构造函数,只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。不过,包含引用类型值的属性始终会共享
5. 寄生式继承在复制新对象后,继续以某种方式增强对象,即为寄生式继承。
function createAnother(original) { var clone = object(original); clone.sayHi = function() { doSomeThing(); }; return clone; }
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的时候,适合使用寄生式继承
缺点: 类似单纯的构造函数模式使用,函数不能复用
6. 寄生组合式继承通过原型式继承,继承父类的原型方法。再通过构造函数方法,继承父类的属性。
function Animal() { this.name = "animal"; } Animal.prototype.getName = function() { return this.name; }; function Cat() { Animal.call(this); //借用构造函数 } //原型继承方式 function object(superProto) { function F() {} F.prototype = superProto; return new F(); } Cat.prototype = object(Animal.prototype); //通过一个空的函数作为媒介,将空函数的原型指向父类型原型,并将子类型的原型指向这个空函数的实例。便只继承父类原型上的属性及方法 Cat.prototype.constructor = Cat; //这里可以之后添加子类的方法 Cat.prototype.run = function() { alert("cat run"); }; var cat1 = new Cat(); var cat2 = new Cat(); cat1.name = "changed name"; alert(cat1.getName()); //changed name alert(cat2.getName()); //animal
最后,寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。
上述代码还能再进一步优化。
//原型继承方式 function object(superProto) { function F() {} F.prototype = superProto; return new F(); } //公用的继承方法 function inheritPrototype(subType, superType) { subType.prototype = object(superType.prototype); subType.prototype.constructor = subType; } function Animal() { this.name = "animal"; } Animal.prototype.getName = function() { return this.name; }; function Cat() { Animal.call(this); //借用构造函数 } inheritPrototype(Cat, Animal); //调用此方法继承原型 //这里可以之后添加子类的方法 Cat.prototype.run = function() { alert("cat run"); }; var cat1 = new Cat(); var cat2 = new Cat(); cat1.name = "changed name"; alert(cat1.getName()); //changed name alert(cat2.getName()); //animal小结
这是 js 对象的创建以及继承,es6 中新增了关键字class和extend。方便我们进行面向对象的编程。
但是理解背后的继承原理对我们编程过程中也是极有帮助的
:)
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