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【芝士整理】JS基础图谱

netScorpion / 2436人阅读

摘要:没有找到的话,看上级函数作用域,向上查找到,找到为止。将会在执行上下文栈中保留上级作用域的执行上下文。若在闭包使用完毕之后不手动解除引用,相关执行上下文将会一直保留于执行上下文栈中,占据内存空间,若持续积累,容易造成内存泄漏。

JS有哪些基本数据类型呢?

值类型:undefined, Number, Boolean, String,null

引用类型:Object

值类型存放在栈中

引用类型将地址存放在栈中,将数据实体存放在堆中

null和undefined,not defined的区别?

not defined是未声明,当使用未声明变量时浏览器会抛出这个错误

undefined是已声明未赋值,typeof undefined是undefined

null类似于空对象,是一个已定义,定义为空的值,typeof null 是 object

如何判断数据类型?

如果是值类型,直接用typeof判断

如果是引用类型,使用instanceof判断,instanceof基于原型链,一般用于判断自定义对象

constructor是prototype上的一个属性,他容易被重写覆盖,所以不可信赖

Object.prototype.toString.call,调用Object原型上的toString方法可以得到当前调用者的具体类型

Object.prototype.toString.call().slice(8, -1); // Object|Array|Number|String|Boolean...
什么是原型链?

每一个函数上都有一个prototype属性,称为原型对象

函数实例化产生对象

每一个对象都有一个__proto__(隐匿原型)属性,指向构造它的原型对象。

原型对象本身也是对象,也有一个隐匿原型,指向它的原型对象。

沿着隐匿原型链最终会指向Object.prototype,它的原型对象是null

这就构成一个原型链

PS. 将原子类型赋给 prototype 的操作将会被忽略

function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效

instanceof的原理

A instanceof B
A的原型链是否会到达B.prototype

继承

通过原型链实现继承,原型对象上可以定义属性和方法。

当要在一个对象上寻找某个属性,先在对象本身找,没有的话,再沿着原型链向上找原型对象里有没有,向上查找找到为止,到达顶部仍未找到,返回undefined

PS.判断对象上是否有某个属性,而非其原型链上有,使用hasOwnProperty 函数
执行上下文

在函数调用时或者是全局代码开始运行时产生,处理的事情:变量声明,函数声明,函数声明形式的定义赋值,定义this,在函数内还有定义arguments的操作

PS. arguments 变量不是一个数组(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length,但它不从 Array.prototype 继承,实际上它是一个对象(Object)。

因此,无法对 arguments 变量使用标准的数组方法,比如 push, pop 或者 slice。 虽然使用 for 循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。

Array.prototype.slice.call(arguments);
执行上下文栈

全局代码开始执行时,产生一个全局的执行上下文,压栈

代码执行到函数A调用时,产生一个函数A的执行上下文,压栈

函数A中调用函数B,产生一个函数B的执行上下文,压栈

函数B,执行完毕,出栈销毁执行上下文

函数A,执行完毕,出栈并销毁执行上下文

关于this的指向

this存在于执行上下文中

作为构造函数调用时,指向实例化的对象

作为对象属性调用时,指向对象

call, apply调用时,指向参数指定上下文

全局和普通函数都指向windows

ES6中,箭头函数本身没有this,导致以下三种现象:根据外层(函数或者全局)作用域来决定this,箭头函数不能作为构造函数使用,不能使用call, apply手动修改this

PS. 一些误解

// 1. 严格按照规范
Foo.method = function() {
    // 在这,this是Foo的实例化对象
    function test() {
        // this 将会被设置为全局对象
    }
    test();
}

// 2. 函数别名
var test = someObject.methodTest;
test(); // this设置为全局对象
PS. apply和call的用法

function.apply(null, arguments);

function.call(null, arg1, arg2);

作用域

ES5中只有函数作用域的概念,作用域是一个虚拟概念,没有具体的数据类型或者结构。

一个函数的作用域在函数定义时确定,创建函数的作用域成为该函数的上级作用域

在函数中寻找变量,先找到函数作用域对应的执行上下文,在执行上下文中找变量。

没有找到的话,看上级函数作用域,向上查找到,找到为止。

如果找不到,则会抛出 ReferenceError异常。

PS. 比如,当访问函数内的 foo 变量时,JavaScript 会按照下面顺序查找:

当前作用域内是否有 var foo 的定义。

函数形式参数是否有使用 foo 名称的。

函数自身是否叫做 foo

回溯到上一级作用域,然后从 #1 重新开始。

闭包

什么是闭包?
一个函数中有依赖外部变量,函数在创建它的作用域之外被调用。
将会在执行上下文栈中保留上级作用域的执行上下文。
若在闭包使用完毕之后不手动解除引用,相关执行上下文将会一直保留于执行上下文栈中,占据内存空间,若持续积累,容易造成内存泄漏。

常见应用,函数作为返回值,函数作为参数。

经典问题

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function() {  
      console.log(i);
      }, 1000);
} // 5,5,5,5,5

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function() {  
      console.log(i);
      }, 1000);
} // 0,1,2,3,4

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    (function (i) {
        setTimeout(function() {  
          console.log(i);
          }, 1000);
    })(i)
} // 0, 1, 2, 3, 4

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout((function(e) {
        return function() {
            console.log(e);
        }
    })(i), 1000)
} // 0, 1, 2, 3, 4
JS中实现继承的方法

基础继承

var Bar = function () {};
Bar.prototype = {
    greet: function (name) {
        console.log(name);
    }
}
var Foo = function () {}
Foo.prototype.__proto__ = Bar.prototype;

等价于

var Bar = function () {};
var Foo = function () {}
Foo.prototype = new Bar();

原理:实现原型链

缺点:属性不独立

组合继承

var Bar = function (name) {
    this.name = name;
}
Bar.prototype = {
    greet: function () {
        console.log(this.name);
    }
}
var Foo = function (name) {
    Bar.apply(this, arguments);
}
Foo.prototype = new Bar();

原理:把this属性赋值在子类的作用域执行一次,方法通过原型链继承
缺点:this属性赋值进行了两次

寄生组合式继承

var Bar = function (name) {
    this.name = name;
}
Bar.prototype = {
    greet: function () {
        console.log(this.name);
    }
}
var Foo = function (name) {
    Bar.apply(this, arguments);
}
Foo.prototype = Object.create(Bar.prototype);
Foo.prototype.constructor = Foo;

原理: 把this属性赋值在子类的作用域执行一次,手动连接原型对象的拷贝
优点:解决组合继承的缺点

extends方法

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    toString () {
        return this.x + " " + this.y;
    }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + " " + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

PS. new 运算符做了什么

// 1. 首先创建一个空对象
var o = new Object();
// 2. 将空对象的原型赋值为构造器函数的原型
o.__proto__ = A.prototype;
// 3. 更改构造器函数内部this,将其指向新创建的空对象
A.call(o);
类型转换 强制转换

转为字符串::.toString(), String()

转为数值:Number针对所有类型,parseInt和parseFloat针对字符串

字符串转换为数字的常用方法:

+"010" === 10
Number("010") === 10
parseInt("010", 10) === 10  // 用来转换为整数

+"010.2" === 10.2
Number("010.2") === 10.2
parseInt("010.2", 10) === 10
parseFloat("10.1.2") === 10.1 // 字符转换为浮点数

Number(undefined) // NaN
Number严格转换,只要有一个字符无法转为数值输出NaN
parseInt原理为从左往右读字符串,读到非数值字符为止
parseFloat原理为从左往右读字符串,读到第二个小数点或者非数值非小数点字符为止

转为布尔值:Boolean(),""、null、undefined、+0、-0 和 NaN 转为布尔型是 false,其他的都是 true

自动转换

转为字符串:包含字符串的+法运算,"5" + 1 === "51"

转为数值:不包含字符串的算术运算

转为布尔值:条件语句判断,非运算

事件轮询机制

主线程运行时产生堆和执行栈

主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。对应的异步任务,结束等待状态,进入执行栈,开始执行

任务队列

任务队列分为宏任务队列和微任务队列

宏任务包括:script(全局任务), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。

微任务包括: new Promise().then(回调), process.nextTick, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性)

执行同步任务 -> 处理微任务队列 -> 处理宏任务队列里队首任务 -> 处理微任务队列

Promise.resolve().then(()=>{
  console.log("Promise1")  
  setTimeout(()=>{
    console.log("setTimeout1")
  },0)
})
setTimeout(()=>{
  console.log("setTimeout2")
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log("Promise2")    
  })
  Promise.resolve().then(()=>{
  console.log("Promise3")    
  })
},0)
setTimeout(()=>{
  console.log("setTimeout4")
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log("Promise4")    
  })
},0)

Output: Promise1 setTimout2 Promise2 Promise3 setTimeout4 Promise4 setTimeout1
setTimeout和setInterval的区别

setTimeout:产生一个宏任务,在指定时间之后加入任务队列。

setInterval:循环产生宏任务,但存在问题,若任务执行时间长于指定时间间隔,会产生堆叠执行效果。

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