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snabbdom.js(二)

浠ラ箍 / 2608人阅读

摘要:如果新旧的和都相同,说明两个相似,我们就可以保留旧的节点,再具体去比较其差异性,在旧的上进行打补丁否则直接替换节点。

总共写了四篇文章(都是自己的一些拙见,仅供参考,请多多指教,我这边也会持续修正加更新)

介绍一下snabbdom基本用法

介绍一下snabbdom渲染原理

介绍一下snabddom的diff算法和对key值的认识

介绍一下对于兼容IE8的修改

这篇我将以自己的思路去解读一下源码(这里的源码我为了兼容IE8有作修改);

对虚拟dom的理解
通过js对象模拟出一个我们需要渲染到页面上的dom树的结构,实现了一个修改js对象即可修改页面dom的快捷途径,避免了我们‘手动’再去一次次操作dom-api的繁琐,而且其提供了算法可以使得用最少的dom操作进行修改。
从例子出发,寻找切入点
var snabbdom = SnabbdomModule;

var patch = snabbdom.init([ //导入相应的模块
    DatasetModule,
    ClassModule,
    AttributesModule,
    PropsModule,
    StyleModule,
    EventlistenerModule
]);

var h = HModule.h;

var app = document.getElementById("app");

var newVnode = h("div#divId.red", {}, [h("p", {},"已改变")])

var vnode = h("div#divId.red", {}, [h("p",{},"2S后改变")])

vnode = patch(app, vnode);

setTimeout(function() {
    vnode=patch(vnode, newVnode);
}, 2000)

从上面的例子不难看出,我们需要从三个重点函数 init patch h 切入,这三个函数分别的作用是:初始化模块,对比渲染,构建vnode;

而文章开头我说了实现虚拟dom的第一步就是 通过js对象模拟出一个我们需要渲染到页面上的dom树的结构,所以"首当其冲"就是需要先了解h函数,如何将js对象封装成vnode,vnode是我们定义的虚拟节点,然后就是利用patch函数进行渲染

构建vnode h.js
var HModule = {};
(function(HModule) {
    var VNode = VNodeModule.VNode;
    var is = isModule;
    /**
     *
     * @param sel 选择器
     * @param b    数据
     * @param childNode    子节点
     * @returns {{sel, data, children, text, elm, key}}
     */

    //调用vnode函数将数据封装成虚拟dom的数据结构并返回,在调用之前会对数据进行一个处理:是否含有数据,是否含有子节点,子节点类型的判断等
    HModule.h = function(sel, b, childNode) {
        var data = {},
            children, text, i;
        if (childNode !== undefined) { //如果childNode存在,则其为子节点
            //则h的第二项b就是data
            data = b;
            if (is.array(childNode)) { //如果子节点是数组,则存在子element节点
                children = childNode;
            } else if (is.primitive(childNode)) { //否则子节点为text节点
                text = childNode;
            }
        } else if (b !== undefined) { //如果只有b存在,childNode不存在,则b有可能是子节点也有可能是数据
            //数组代表子element节点
            if (is.array(b)) {
                children = b;
            } else if (is.primitive(b)) { //代表子文本节点
                text = b;
            } else { //代表数据
                data = b;
            }
        }
        if (is.array(children)) {
            for (i = 0; i < children.length; ++i) {
                //如果子节点数组中,存在节点是原始类型,说明该节点是text节点,因此我们将它渲染为一个只包含text的VNode
                if (is.primitive(children[i])) children[i] = VNode(undefined, undefined, undefined, children[i]);
            }
        }
        //返回VNode
        return VNode(sel, data, children, text, undefined);

    }
})(HModule)

h函数的主要工作就是把传入的参数封装为vnode

接下来看一下,vnode的结构

vnode.js
var VNodeModule = {};

(function(VNodeModule) {
    VNodeModule.VNode = function(sel, data, children, text, elm) {
        var key = data === undefined ? undefined : data.key;
        return {
            sel: sel,
            data: data,
            children: children,
            text: text,
            elm: elm,
            key: key
        };
    }
})(VNodeModule)
sel 对应的是选择器,如"div","div#a","div#a.b.c"的形式

data 对应的是vnode绑定的数据,可以有以下类型:attribute、props、eventlistner、
class、dataset、hook

children 子元素数组

text 文本,代表该节点中的文本内容

elm 里面存储着对应的真实dom element的引用

key vnode标识符,主要是用在需要循环渲染的dom元素在进行diff运算时的优化算法,例如ul>li,tobody>tr>td等
text和children是不会同时存在的,存在text代表子节点仅为文本节点
如:h("p",123) --->

123

存在children代表其子节点存在其他元素节点(也可以包含文本节点),需要将这些节点放入数组中 如:h("p",[h("h1",123),"222"]) --->

123

222

打印一下例子中调用h函数后的结构:
vnode:

newVnode:

关于elm这个值后面再说

初始化模块和对比渲染

利用vnode生成我们的虚拟dom树后,就需要开始进行渲染了;只所以说是对比渲染,是因为它渲染的机制不是直接把我们的设置好的vnode全部渲染,而是会进行一次新旧vnode的对比,进行差异渲染;

snabbdom.js

init函数

function init(modules, api) {
   ... 
}

它有两个参数,第一个是需要加载的模块数组,第二个是操作dom的api,一般我们只需要传入第一个参数即可

1.模块的初始化

先拿个模块举例:

var ClassModule = {};
function updateClass(oldVnode, vnode){}
ClassModule.create = updateClass;
ClassModule.update = updateClass;
var hooks = ["create", "update", "remove", "destroy", "pre", "post"]; //全局钩子:modules自带的钩子函数

function init(modules, api) {
    var i, j, cbs = {};
    ...
    for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
            cbs[hooks[i]] = [];
            for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
                if (modules[j][hooks[i]] !== undefined) cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]);
        }
    }
    ...
}

上面就是模块初始化的核心,事先在模块中定义好钩子函数(即模块对于vnode的操作),然后在init函数中依次将这些模块的钩子函数加载进来,放在一个对象中保存,等待调用;

ps:init函数里面还会定义一些功能函数,等用到的时候再说,然后下一个需要分析的就是init被调用后会return一个函数---patch函数(这个函数是自己定义的一个变量名);

2.调用patch函数进行对比渲染
    在没看源码之前,我一直以为snabbdom的对比渲染是会把新旧vnode对比结果产生一个差异对象,然后在利用这个差异对象再进行渲染,后面看了后发现snabbdom这边是在对比的同时就直接利用dom的API在旧的dom上进行修改,而这些操作(渲染)就是定义在我们前面加载的模块中。

这里需要说一下snabbdom的对比策略是针对同层级的节点进行对比

其实这里就有一个小知识点,bfs---广度优先遍历

广度优先遍历从某个顶点出发,首先访问这个顶点,然后找出这个结点的所有未被访问的邻接点,访问完后再访问这些结点中第一个邻接点的所有结点,重复此方法,直到所有结点都被访问完为止。

网上介绍的文章很多,我这边就不过多介绍了;

举个例子

var tree = {
    val: "div",
    ch: [{
        val: "p",
        ch: [{
            val: "text1"
        }]
    }, {
        val: "p",
        ch: [{
            val: "span",
            ch: [{
                val: "tetx2"
            }]
        }]
    }]

}

function bfs(tree) {
    var queue = [];
    var res = []

    if (!tree) return
    queue.push(tree);
    while (queue.length) {
        var node = queue.shift();
        if (node.ch) {
            for (var i = 0; i < node.ch.length; i++) {
                queue.push(node.ch[i]);
            }
        }
        if (node.val) {
            res.push(node.val);
        }
    }
    return res;
}

console.log(bfs(tree)) //["div", "p", "p", "text1", "span", "tetx2"]

思路:先把根节点放入一个数组queue中,然后将其取出来,判断其是否有子节点,如果有,将其子节点依次放入queue数组中;然后依次再从这个数组中取值,重复上述步骤,直到这个数组queue没有数据;

这里snabbdom会比较每一个节点它的sel是否相似,如果相似对其子节点再进行比较,否则直接删除这个节点,添加新节点,其子节点也不会继续进行比较

patch函数

        return function(oldVnode, vnode) {
            var i, elm, parent;
            //记录被插入的vnode队列,用于批量触发insert
            var insertedVnodeQueue = [];
            //调用全局pre钩子
            for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
            //如果oldvnode是真实的dom节点,则转化为一个空vnode,一般这是初始化渲染的时候会用到
            if (isUndef(oldVnode.sel)) {
                oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
            }
            //如果oldvnode与vnode相似,进行更新;相似是比较其key值与sel值
            if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
                patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
            } else {
                //否则,将新的vnode插入,并将oldvnode从其父节点上直接删除
                elm = oldVnode.elm;
                parent = api.parentNode(elm);
                createElm(vnode, insertedVnodeQueue);

                if (parent !== null) {
                    api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm));
                    removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
                }
            }
            //插入完后,调用被插入的vnode的insert钩子
            for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
                insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(insertedVnodeQueue[i]);
            }
            //然后调用全局下的post钩子
            for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
            //返回vnode用作下次patch的oldvnode
            return vnode;
        };

流程图:

当oldvnode的sel为空的时候,这里出现的场景基本上就是我们第一次调用patch去初始化渲染页面

比较相似的方式为vnode的sel,key两个属性是否相等,不定义key值也没关系,因为不定义则为undefined,而undefined===undefined,只需要sel相等即可相似

由于比较策略是同层级比较,所以当父节点不相相似时,子节点也不会再去比较

最后会将vnode返回,也就是我们此刻需要渲染到页面上的vnode,它将会作为下一次渲染时的oldvnode

这基本上就是一个对比的大体过程,值得研究的东西还在后面,涉及到了其核心的diff算法,下篇文章再提。

再介绍一下上面用到的一些功能函数:

isUndef
为is.js中的函数,用来判断数据是否为undefined

emptyNodeAt

function emptyNodeAt(elm) {
    var id = elm.id ? "#" + elm.id : "";
    var c = elm.className ? "." + elm.className.split(" ").join(".") : "";
    return VNode(api.tagName(elm).toLowerCase() + id + c, {}, [], undefined, elm);
}

用来将一个真实的无子节点的DOM节点转化成vnode形式,
如:


将转换为{sel:"div#a.b.c",data:{},children:[],text:undefined,elm:
}

sameVnode

function sameVnode(vnode1, vnode2) {
    return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel;
}

用来比较两个vnode是否相似。
如果新旧vnode的key和sel都相同,说明两个vnode相似,我们就可以保留旧的vnode节点,再具体去比较其差异性,在旧的vnode上进行"打补丁",否则直接替换节点。这里需要说的是如果不定义key值,则这个值就为undefined,undefined===undefined //true,所以平时在用vue的时候,在没有用v-for渲染的组件的条件下,是不需要定义key值的,不会影响其比较。

createElm
创建vnode对应的真实dom,并将其赋值给vnode.elm,后续对于dom的修改都是在这个值上进行

    //将vnode创建为真实dom
    function createElm(vnode, insertedVnodeQueue) {
        var i, data = vnode.data;
        if (isDef(data)) {
            //当节点上存在hook而且hook中有beforeCreate钩子时,先调用beforeCreate回调,对刚创建的vnode进行处理
            if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.beforeCreate)) {
                i(vnode);
                //获取beforeCreate钩子修改后的数据
                data = vnode.data;
            }
        }
        var elm, children = vnode.children,
            sel = vnode.sel;
        if (isDef(sel)) {
            //解析sel参数,例如div#divId.divClass  ==>id="divId"  class="divClass"
            var hashIdx = sel.indexOf("#");
            //先id后class
            var dotIdx = sel.indexOf(".", hashIdx);
            var hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length;
            var dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length;
            var tag = hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1 ? sel.slice(0, Math.min(hash, dot)) : sel;
            //创建一个DOM节点引用,并对其属性实例化
            elm = vnode.elm = isDef(data) && isDef(i = data.ns) ? api.createElementNS(i, tag) : api.createElement(tag);
            //获取id名 #a --> a
            if (hash < dot) elm.id = sel.slice(hash + 1, dot);
            //获取类名,并格式化  .a.b --> a b
            if (dotIdx > 0) elm.className = sel.slice(dot + 1).replace(/./g, " ");
            //如果存在子元素Vnode节点,则递归将子元素节点插入到当前Vnode节点中,并将已插入的子元素节点在insertedVnodeQueue中作记录
            if (is.array(children)) {
                for (i = 0; i < children.length; ++i) {
                    api.appendChild(elm, createElm(children[i], insertedVnodeQueue));
                }
            } else if (is.primitive(vnode.text)) { //如果存在子文本节点,则直接将其插入到当前Vnode节点
                api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text));
            }
            //当创建完毕后,触发全局create钩子回调
            for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i) cbs.create[i](emptyNode, vnode);
            i = vnode.data.hook; // Reuse variable
            if (isDef(i)) { //触发自身的create钩子回调
                if (i.create) i.create(emptyNode, vnode);
                //如果有insert钩子,则推进insertedVnodeQueue中作记录,从而实现批量插入触发insert回调
                if (i.insert) insertedVnodeQueue.push(vnode);
            }
        }
        //如果没声明选择器,则说明这个是一个text节点
        else {
            elm = vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text);
        }
        return vnode.elm;
    }

patchVnode

如果两个vnode相似,则会对具体的vnode进行‘打补丁’的操作

   function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue) {
        var i, hook;
        //在patch之前,先调用vnode.data的beforePatch钩子
        if (isDef(i = vnode.data) && isDef(hook = i.hook) && isDef(i = hook.beforePatch)) {
            i(oldVnode, vnode);
        }
        var elm = vnode.elm = oldVnode.elm,
            oldCh = oldVnode.children,
            ch = vnode.children;
        //如果oldnode和vnode的引用相同,说明没发生任何变化直接返回,避免性能浪费
        if (oldVnode === vnode) return;
        //如果oldvnode和vnode不同,说明vnode有更新
        //如果vnode和oldvnode不相似则直接用vnode引用的DOM节点去替代oldvnode引用的旧节点
        if (!sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            var parentElm = api.parentNode(oldVnode.elm);
            elm = createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
            api.insertBefore(parentElm, elm, oldVnode.elm);
            removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);
            return;
        }
        //如果vnode和oldvnode相似,那么我们要对oldvnode本身进行更新
        if (isDef(vnode.data)) {
            //首先调用全局的update钩子,对vnode.elm本身属性进行更新
            for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode);
            //然后调用vnode.data里面的update钩子,再次对vnode.elm更新
            i = vnode.data.hook;
            if (isDef(i) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode);
        }
        /*
         分情况讨论节点的更新: new代表新Vnode old代表旧Vnode
         ps:如果自身存在文本节点,则不存在子节点 即:有text则不会存在ch,反之亦然

         1 new不为文本节点
             1.1 new不为文本节点,new还存在子节点    
               1.1.1 new不为文本节点,new还存在子节点,old有子节点
               1.1.2 new不为文本节点,new还存在子节点,old没有子节点
                  1.1.2.1 new不为文本节点,new还存在子节点,old没有子节点,old为文本节点

            1.2 new不为文本节点,new不存在子节点
              1.2.1 new不为文本节点,new不存在子节点,old存在子节点
              1.2.2 new不为文本节点,new不存在子节点,old为文本节点

         2.new为文本节点
             2.1 new为文本节点,并且old与new的文本节点不相等
             ps:这里只需要讨论这一种情况,因为如果old存在子节点,那么文本节点text为undefined,则与new的text不相等
             直接node.textContent即可清楚old存在的子节点。若old存在子节点,且相等则无需修改
        */
        //1
        if (isUndef(vnode.text)) {
            //1.1.1
            if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
                //当Vnode和oldvnode的子节点不同时,调用updatechilren函数,diff子节点
                if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue);
            }
            //1.1.2
            else if (isDef(ch)) {
                //oldvnode是text节点,则将elm的text清除
                //1.1.2.1
                if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, "");
                //并添加vnode的children
                addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
            }
            //如果oldvnode有children,而vnode没children,则移除elm的children
            //1.2.1
            else if (isDef(oldCh)) {
                removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
            }
            //1.2.2
            //如果vnode和oldvnode都没chidlren,且vnode没text,则删除oldvnode的text
            else if (isDef(oldVnode.text)) {
                api.setTextContent(elm, "");
            }
        }
        //如果oldvnode的text和vnode的text不同,则更新为vnode的text,
        //2.1
        else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
            api.setTextContent(elm, vnode.text);
        }
        //patch完,触发postpatch钩子
        if (isDef(hook) && isDef(i = hook.postpatch)) {
            i(oldVnode, vnode);
        }
    }

removeVnodes

/*
        这个函数主要功能是批量删除DOM节点,需要配合invokeDestoryHook和createRmCb
        主要步骤如下:
        调用invokeDestoryHook以触发destory回调
        调用createRmCb来开始对remove回调进行计数
        删除DOM节点
     *
     *
     * @param parentElm 父节点
     * @param vnodes  删除节点数组
     * @param startIdx  删除起始坐标
     * @param endIdx  删除结束坐标
     */
    function removeVnodes(parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
        for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
            var i, listeners, rm, ch = vnodes[startIdx]; //ch代表子节点
            if (isDef(ch)) {
                if (isDef(ch.sel)) {
                    //调用destroy钩子
                    invokeDestroyHook(ch);
                    //对全局remove钩子进行计数
                    listeners = cbs.remove.length + 1;
                    rm = createRmCb(ch.elm, listeners);
                    //调用全局remove回调函数,并每次减少一个remove钩子计数
                    for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) cbs.remove[i](ch, rm);
                    //调用内部vnode.data.hook中的remove钩子(只有一个)
                    if (isDef(i = ch.data) && isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.remove)) {
                        i(ch, rm);
                    } else {
                        //如果没有内部remove钩子,需要调用rm,确保能够remove节点
                        rm();
                    }
                } else { // Text node
                    api.removeChild(parentElm, ch.elm);
                }
            }
        }
    }

invokeDestroyHook

/*
    这个函数用于手动触发destory钩子回调,主要步骤如下:
    先调用vnode上的destory
    再调用全局下的destory
    递归调用子vnode的destory
    */
    function invokeDestroyHook(vnode) {
        var i, j, data = vnode.data;
        if (isDef(data)) {
            if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode); //调用自身的destroy钩子
            for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode); //调用全局destroy钩子
            if (isDef(i = vnode.children)) {
                for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
                    invokeDestroyHook(vnode.children[j]);
                }
            }
        }
    }

addVnodes

//将vnode转换后的dom节点插入到dom树的指定位置中去
function addVnodes(parentElm, before, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
    for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
        api.insertBefore(parentElm, createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue), before);
    }
}


createRmCb

/*
remove一个vnode时,会触发remove钩子作拦截器,只有在所有remove钩子
回调函数都触发完才会将节点从父节点删除,而这个函数提供的就是对remove钩子回调操作的计数功能
*/
function createRmCb(childElm, listeners) {
    return function() {
        if (--listeners === 0) {
            var parent = api.parentNode(childElm);
            api.removeChild(parent, childElm);
        }
    };
}

还有一个最核心的函数updateChildren,这个留到下篇文章再说;

我们这边简单的总结一下:
对比渲染的流程大体分为
1.通过sameVnode来判断两个vnode是否值得进行比较
2.如果不值得,直接删除旧的vnode,渲染新的vnode
3.如果值得,调用模块钩子函数,对其节点的属性进行替换,例如style,event等;再判断节点子节点是否为文本节点,如果为文本节点则进行更替,如果还存在其他子节点则调用updateChildren,对子节点进行更新,更新流程将会回到第一步,重复;

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