摘要:在阅读的过程中,发现了它的一些小技巧,对我们平时的编程很有用。事实上,在上也的确是可以被更改的而在或高版本的中,并不能更改全局的。但是,局部的仍然可以被改变。所以,建议在已知长度的情况下,使用第一种,而不知道长度的情况下,使用第二种。
在阅读 underscore 的过程中,发现了它的一些小技巧,对我们平时的编程很有用。在这里向大家介绍一二
void 0 代替 underfined首先,看源码:
_.isUndefined = function(obj) { return obj === void 0; };
这里为啥要用 obj === void 0, 而不是 obj === undefined 呢?
因为,在 js 中,undefined 并不是类似关键字(js 关键字有 function,return ...),所以,理论上是可以更改的。
事实上,在 IE8 上也的确是可以被更改的,
var undefined = 1; alert(undefined); // 1 -- IE8, undefined --- chrome
而在 chrome 或高版本的 IE 中,并不能更改全局的 undefined 。但是,局部的 undefined 仍然可以被改变。例如:
(function() { var undefined = 1; alert(undefined); // 1 -- chrome })();
所以, undefined 并不十分可靠,所以才需要 void 0 , void 是 js 的保留字,所以不可被更改。
在 MDN 上定义是:The void operator evaluates the given expression and then returns undefined.
翻译:void 操作符会对 void 后面的表达式进行运算,然后返回 undefined
所以,使用void会一直返回 undefined ,所以,可以用void 0替代undefined.
复制数组Array.prototype.slice.call(array); 可用来复制一个数组,或将类数组转换为数组
在 js 中,如果我们想复制一个数组,要如何复制呢?也许你会这样做:
function copy(array) { var copyArray = []; for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { copyArray.push(array[i]); } return copyArray; }
其实,我们可以利用数组的 slice 和 concat 方法返回新的数组这个特性,来实现复制数组的功能;
var newArray = Array.prototype.slice.call(array); var newArray2 = Array.prototype.concat.call(array);
而且,性能方面, slice 以及 concat 比单纯使用 for 循环还要更加高效
var array = _.range(10000000); //_.range,是undescore一个方法,用于生成一个从0到10000000的数组 console.time("for copy push"); var copyArray1 = []; for (var i = 0, length = array.length; i < length; i++) { copyArray1.push(array[i]); } console.timeEnd("for copy push"); console.time("slice"); var copyArray2 = Array.prototype.slice.call(array); console.timeEnd("slice"); console.time("concat"); var copyArray3 = Array.prototype.concat.call(array); console.timeEnd("concat"); //结果 //for copy push: 379.315ms //slice: 109.300ms //concat: 92.852ms
另外,也是通过 slice , call 将类数组转换为数组
function test() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); } test(1, 2, 3); //输出[1, 2, 3]使用 Array[length]=value 代替 push 添加元素
实际业务代码,除非对性能要求极高,否则还是推荐 push,毕竟更符合习惯
首先看源码 _.values()
_.values = function(obj) { var keys = _.keys(obj); var length = keys.length; var values = Array(length); //等同于new Array(length) for (var i = 0; i < length; i++) { values[i] = obj[keys[i]]; } return values; };
一开始看这种写法,并不习惯,我们大多数人可能更习惯这样写(使用 push ):
_.values = function(obj) { var keys = _.keys(obj); var length = keys.length; var values = []; // for (var i = 0; i < length; i++) { values.push(obj[keys[i]]); //使用push } return values; };
实际测试中,第一种写法会比第二种更快。
关键在于,我们事先知道要填充的数组 values 的长度,然后预先生成一个对应长度的数组,之后只需要给对应的位置赋值。而第二种在 push 的时候,除了给对应位置赋值,还需要改变 values 数组的 length。
所以,建议在已知长度的情况下,使用第一种,而不知道长度的情况下,使用第二种。
适当的使用 return function当我们编写两个功能非常相近的函数时,例如,实现复制一个数组的功能,分别是正序和倒序,我们可能会这样子实现(这里只是为了举例子,复制数组推荐第二点提到的使用slice或concat):
function copyArray(array, dir) { var copyArray = []; var i = dir > 0 ? 0 : array.length - 1; for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) { copyArray.push(array[i]); } return copyArray; } var copyDesc = function(array) { return copyArray(array, 1); }; var copyAsce = function(array) { return copyArray(array, -1); };
这样子实现会有什么问题呢?
其实对copyDesc,copyAsce,来说,只有 dir 是不同的而已,但是,这种方式实现,却需要将 array 也作为参数传递给 `copyArray。
而copyDesc,copyAsce其实只是一个转发的作用而已。
我们可以继续优化:
function copyArray(dir) { return function(array) { var copyArray = []; var i = dir > 0 ? 0 : array.length - 1; for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) { copyArray.push(array[i]); } return copyArray; }; } var copyDesc = copyArray(1); var copyAsce = copyArray(-1);
我觉得 return function 这种写法比较优雅一点,你觉得呢?
类型判断,使用 Object.prototype.toString()来判断这里只举两个例子,isString,isArray,其他的例如 isArguments , isFunction , 由于有些浏览器兼容问题需要特殊处理,这里就不细说了。
而像isNull,isUndefined,这些比较简单的,这里也不细说了:)
我们知道:
typeof 可能的返回值有:
类型 | 结果 |
---|---|
Undefined | "undefined" |
Null | "object" |
Boolean | "boolean" |
Number | "number" |
String | "string" |
Symbol(ES6 新增) | "symbol" |
宿主对象(由 JS 环境提供) | Implementation-dependent |
函数对象( [[Call]]) | "function" |
任何其他对象 | "object" |
但是, typeof 却有下面这种问题
typeof "test" ---> "string" typeof new String("test") ---> "object" typeof 123 -----> "number" typeof new Number(123) --->"object"
跟我们的期望不太一样,Object.prototype.toString 则没有这问题。
Object.prototype.toString.call("test"); //"[object String]" Object.prototype.toString.call(new String("test")); //"[object String]" Object.prototype.toString.call(123); //"[object Number]" Object.prototype.toString.call(new Number(123)); //"[object Number]"
所以,我们可以通过Object.prototype.toString来进行类型判断
function isNumber(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Number]"; } function isString(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object String]"; }待续。。。
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