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Three.js 选择拾取对象学习总结

elina / 2380人阅读

摘要:选择对象的本质是从点击位置发射光线,但屏幕坐标系与坐标系是不同的,而把屏幕的二维坐标转化为三维坐标就是关键,做一步换算后交由的方法即可。

Three.js 选择对象的本质是从点击位置发射光线,但屏幕坐标系与webgl坐标系是不同的,而把屏幕的二维坐标转化为三维坐标就是关键,做一步换算后交由Raycaster的setFromCamera方法即可。
所以思路如下:
1.获取屏幕坐标(x, y)
2.换算至webgl坐标中的(x2,y2),此时长度仍为像素单位下的长度
3.由于webgl坐标轴的范围为(-1,1),做个比值,称为标准化
4.Raycaster.setFromCamera(mouse, camera)发射射线
5.Raycaster.intersectObjects获取射得的所有对象,再按需要操作

先对比下各坐标轴,再按代码分析步骤

代码中使用了我封装的方法,threeConf对象包含three.js的基本组件,但不影响拾取对象的逻辑,拾取的代码于此

一、坐标轴 1.屏幕坐标轴

即我们的屏幕的二维坐标,矩形为我们的屏幕,左上角就是(0, 0),长度即是以px为单位

2.世界坐标系

即webgl中的坐标系,屏幕中心为(0, 0, z),第三个坐标为从屏幕指向我们的z轴。三个坐标的大小范围为(-1,1),如图

这里其实还有个相机坐标系,因为还没有学习webgl或者opengl怕胡说八道,我觉得一篇很棒的blog贴于文末
但是我们实现选择拾取功能时,但单纯从three.js角度来看可以不需要相关知识

二、代码思路

全部代码请看上方地址

1.坐标标准化
//1.获取屏幕坐标(x, y)
//2.换算至webgl坐标中的(x2,y2),此时长度单位仍为像素
//3.由于webgl坐标轴的范围为(-1,1),做个比值,称为标准化
//这三步后化简的式子如下,这里我们three.js的窗口为整个浏览器
let rayRaster = new THREE.Raycaster();
let mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
    mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y =  1 -(event.clientY/window.innerHeight) * 2 ;
}
window.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);

x1 = event.clientX,y1 = event.clientY,即点击位置,换算过程如下(这里默认画布宽高为浏览器宽高)

根据式子带入x1与y1即可得到代码中相同的式子

2.发射射线,获取对象

这里截取射线代码

function render() {
    //射线射出
    rayRaster.setFromCamera(mouse, threeConf.camera);
    //射线上的物体
    let intersects = rayRaster.intersectObjects(threeConf.scene.children);
    //选中另一物体的情况,仍为同一物体则不更新,这里我们只拿第一个物体
    if(selectedObj !== intersects[0]){
        selectedObj && selectedObj.object.material.color.set(0x87CEEB); //复原
        intersects.length && intersects[0].object.material.color.set(0xff0000);
        selectedObj = intersects[0];
        document.body.style.cursor = "pointer";
    }
    //未选中物体情况
    if(intersects[0] === undefined){
        document.body.style.cursor = "auto";
    }
    threeConf.stats.update();
    threeConf.renderer.render(threeConf.scene, threeConf.camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

即可

三、参考资料

OpenGL.坐标系统的介绍与坐标变换的实现(此篇blog包含相机坐标轴)
https://blog.csdn.net/stringN...

ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法
https://segmentfault.com/a/11...

Three.js Raycaster官方文档
https://threejs.org/docs/#api...

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