摘要:在下例中的循环体内,我们创建了一个匿名函数,然后通过调用该函数的方法,将每个数组元素作为指定的执行了那个匿名函数。当然,这里不是必须得让数组元素作为值传入那个匿名函数,目的是为了演示的用法。
apply()
Function.prototype.apply()将会调用一个以this和数组形式的arguments为参数的方法。
m
fun.apply(thisArg,[argsArray])
每当要为一个新的对象添加一个方法时,有时不得不为其重写一个方法。而如果利用apply的话,只需要写一次方法,然后在这个新的对象中继承它即可,十分方便。
apply和call方法十分相似,仅仅只是参数不同而已,但正是因为这一点,我们在用apply时不必知道被调用的对象的具体参数,可以只穿arguments,如此一来,被调用的这个对象将负责handle触底的arguments。
1.我们可以像Java那样,利用apply为一个对象创建构造链。在下面的例子中,我们将创建一个名为construct的全局方法,这个方法可以不必让你传递一个一个的参数,取而代之的则是传递一个参数数组。当地一个参数为null时,指向的时window对象。
// Function.prototype.construct = function(aArgs) { // var oNew = Object.create(this.prototype); // this.apply(oNew, aArgs); // return oNew; // }; //Function.prototype.construct = function(aArgs) { // var fConstructor = this, fNewConstr = function() { // fConstructor.apply(this, aArgs); // }; // fNewConstr.prototype = fConstructor.prototype; // return new fNewConstr(); //}; Function.prototype.construct = function (aArgs) { var fNewConstr = new Function(""); fNewConstr.prototype = this.prototype; var oNew = new fNewConstr(); this.apply(oNew, aArgs); return oNew; }; function MyConstructor() { for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) { this["property" + nProp] = arguments[nProp]; } } var myArray = [4, "Hello world!", false]; var myInstance = MyConstructor.construct(myArray); console.log(myInstance.property1); // logs "Hello world!" console.log(myInstance instanceof MyConstructor); // logs "true" console.log(myInstance.constructor);
function minOfArray(arr){ var min = Infinity; var QUANTUM = 32768; var len=arr.length; for(var i=0;i function Person(name,age) { this.name=name; this.age=age; } /*定义一个学生类*/ function Student(name,age,grade) { Person.apply(this,arguments); this.grade=grade; } //创建一个学生类 var student=new Student("zhangsan",21,"一年级"); //测试 alert("name:"+student.name+" "+"age:"+student.age+" "+"grade:"+student.grade);call()call()方法调用一个函数,其具体有一个指定的this值和分别地提供的参数。
注意:该方法的作用和apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是若干个参数的列表,而apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
参数:在fun函数运行时指定的是this值。需要注意的是,指定的this值并不一定是该函数执行时真正的this值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefinde的this值会自动指向全局对象,同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象。 arg1,arg2指定的参数列表。返回值:
返回值是你调用的方法的返回值,若该方法没有返回值,则返回undefined。call()允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。
可以让call()中的对象调用当前对象所拥有的function。你剋以使用call()来实现继承:写一个方法,然后让另一个新的对象来继承它。function Product(name,price){ this.name = name; this.price = price; } function Food(name,price){ Product.call(this,name,price); this.category = "food" } console.log(new Food("cheese",5).name)//cheese//在一个子勾走函数中,你可以通过调用父构造函数的call方法来实现继承,类似于Java中的写法。下例中,使用Food和Toy构造函数创建的对象示例都会拥有Product构造函数中添加的name属性和price属性,但category属性是在各自的构造函数中定义的。 function Food(name, price) { this.name = name; this.price = price; if (price < 0) { throw RangeError( "Cannot create product " + this.name + " with a negative price" ); } this.category = "food"; } //function Toy 同上 function Toy(name, price) { Product.call(this, name, price); this.category = "toy"; } var cheese = new Food("feta", 5); var fun = new Toy("robot", 40);使用call方法调用匿名函数。
在下例中的for循环体内,我们创建了一个匿名函数,然后通过调用该函数的call方法,将每个数组元素作为指定的this执行了那个匿名函数。这个匿名函数的主要目的是给每个数组元素对象添加一个print方法,这个print方法可以打印出各元素在数组中的正确索引号。当然,这里不是必须得让数组元素作为this值传入那个匿名函数,目的是为了演示call的用法。var animals = [ {species:"Lion",name:"King"}, {species:"Whale",name:"Fail"} ]; for(var i=0;i使用call方法调用函数并且指定上下文的this
在下面的例子中,当调用greet方法的时候,该方法的this值会绑定到i对象。function greet(){ var reply = [this.person,"Is An Awesome",this.role].join(""); console.log(reply); } var i = { person:"Douglas Crockford", role:"JavaScript DeveLoper" } greet.call(i);// Douglas Crockford Is An Awesome Javascript Developerbind()bind()方法创建一个新的函数,当这个新函数被调用时this键值为其提供的值,其参数列表前几项值为创建时指定的参数序列。
语法:fun.bind(thisArg[,arg1[,arg2[,...]]])参数:
thisArg调用绑定函数时作为this参数传递给目标函数的值。如果使用new运算符构造绑定函数,则忽略该值。当使用bind在setTimeout中创建一个函数(作为回调提供)时,作为thisArg传递的任何原始值都将转换为object。如果没有提供绑定的参数,则执行作用域的this被视为新函数的thisArg arg1,arg2,...当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。返回值:
返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝。this.x = 9; var module = { x: 81, getX: function() { return this.x; } }; console.log(module.getX()); // 返回 81 var retrieveX = module.getX.bind(module); console.log(retrieveX()); // 返回 9, 在这种情况下,"this"指向全局作用域 // 创建一个新函数,将"this"绑定到module对象 // 新手可能会被全局的x变量和module里的属性x所迷惑 var boundGetX = retrieveX.bind(module); console.log(boundGetX()); // 返回 81var o={ f:function(){ var self = this; var fff = function(){ console.log(self.value)//此时this指向的是全局作用域,因此需要使用self指向对象o }; fff(); }, value:"Hello World" }; o.f()//Hello World!上例子是我们常用了保持this上下文的方法,把this赋值给了中间变量self,这样在内部嵌套的函数中能够使用self访问到对象o,否则仍使用this.value,内部嵌套函数的this此时指向的是全局作用域,最后的输出将会是undefined。
但是,如果我们使用bind()函数,将fff函数的绑定在对象o中,即将fff()函数内部的this对象绑定为对象o,那么可以遇见此时this.value是存在的。代码如下:var o={ f:function(){ var self = this; var fff = function(){ console.log(this.value); }.bind(this); fff(); } valeu:"Hello World!" } o.f()//Hello World!更普通的使用情形:
function f(y,z){ return this.x+y+z; } var m = f.bind({X;1},2); console.log(m(3))最后将输出6
这是因为bind()方法会把传入它的第一个实参绑定给f函数体的this,从第二个实参起,将依次传递给原始函数,因此{x:1}传递给this,2传递给形参y,m(3)调用时的3传递给形参z.
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