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JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏

anRui / 1088人阅读

摘要:本系列的第一篇文章简单介绍了引擎运行时间和堆栈的调用。编译器将插入与操作系统交互的代码,并申请存储变量所需的堆栈字节数。当函数调用其他函数时,每个函数在调用堆栈时获得自己的块。因此,它不能为堆栈上的变量分配空间。

本系列的第一篇文章简单介绍了引擎、运行时间和堆栈的调用。第二篇文章研究了谷歌V8 JavaScript引擎的内部机制,并介绍了一些编写JavaScript代码的技巧。

在这第三篇文章中,我们将讨论另一个重要主题——内存管理,这是由于日常使用的编程语言越来越成熟和复杂,开发人员容易忽视这一问题。我们还将提供一些有关如何处理JavaScript中的内存泄漏的技巧,在SessionStack中遵循这些技巧,既能确保SessionStack 不会导致内存泄漏,也不会增加我们集成的Web应用程序的内存消耗。

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概述

像 C 这样的编程语言,具有低级内存管理原语,如malloc()和free()。开发人员使用这些原语显式地对操作系统的内存进行分配和释放。

而JavaScript在创建对象(对象、字符串等)时会为它们分配内存,不再使用对时会“自动”释放内存,这个过程称为垃圾收集。这种看“自动”似释放资源的的特性是造成混乱的根源,因为这给JavaScript(和其他高级语言)开发人员带来一种错觉,以为他们可以不关心内存管理的错误印象,这是想法一个大错误。

即使在使用高级语言时,开发人员也应该了解内存管理(或者至少懂得一些基础知识)。有时候,自动内存管理存在一些问题(例如垃圾收集器中的bug或实现限制等),开发人员必须理解这些问题,以便可以正确地处理它们(或者找到一个适当的解决方案,以最小代价来维护代码)。

内存的生命周期

无论使用哪种编程语言,内存的生命周期都是一样的:

这里简单介绍一下内存生命周期中的每一个阶段:

分配内存 —  内存是由操作系统分配的,它允许您的程序使用它。在低级语言(例如C语言)中,这是一个开发人员需要自己处理的显式执行的操作。然而,在高级语言中,系统会自动为你分配内在。

使用内存 — 这是程序实际使用之前分配的内存,在代码中使用分配的变量时,就会发生读和写操作。

释放内存 — 释放所有不再使用的内存,使之成为自由内存,并可以被重利用。与分配内存操作一样,这一操作在低级语言中也是需要显式地执行。

内存是什么?

在介绍JavaScript中的内存之前,我们将简要讨论内存是什么以及它是如何工作的。

硬件层面上,计算机内存由大量的触发器缓存的。每个触发器包含几个晶体管,能够存储一位,单个触发器都可以通过唯一标识符寻址,因此我们可以读取和覆盖它们。因此,从概念上讲,可以把的整个计算机内存看作是一个可以读写的巨大数组。

作为人类,我们并不擅长用比特来思考和计算,所以我们把它们组织成更大的组,这些组一起可以用来表示数字。8位称为1字节。除了字节,还有字(有时是16位,有时是32位)。

很多东西都存储在内存中:

程序使用的所有变量和其他数据。

程序的代码,包括操作系统的代码。

编译器和操作系统一起为你处理大部分内存管理,但是你还是需要了解一下底层的情况,对内在管理概念会有更深入的了解。

在编译代码时,编译器可以检查基本数据类型,并提前计算它们需要多少内存。然后将所需的大小分配给调用堆栈空间中的程序,分配这些变量的空间称为堆栈空间。因为当调用函数时,它们的内存将被添加到现有内存之上,当它们终止时,它们按照后进先出(LIFO)顺序被移除。例如:

编译器能够立即知道所需的内存:4 + 4×4 + 8 = 28字节。

这段代码展示了整型和双精度浮点型变量所占内存的大小。但是大约20年前,整型变量通常占2个字节,而双精度浮点型变量占4个字节。你的代码不应该依赖于当前基本数据类型的大小。

编译器将插入与操作系统交互的代码,并申请存储变量所需的堆栈字节数。

在上面的例子中,编译器知道每个变量的确切内存地址。事实上,每当我们写入变量 n 时,它就会在内部被转换成类似“内存地址4127963”这样的信息。

注意,如果我们尝试访问 x[4],将访问与m关联的数据。这是因为访问数组中一个不存在的元素(它比数组中最后一个实际分配的元素x[3]多4字节),可能最终读取(或覆盖)一些 m 位。这肯定会对程序的其余部分产生不可预知的结果。

当函数调用其他函数时,每个函数在调用堆栈时获得自己的块。它保存所有的局部变量,但也会有一个程序计数器来记住它在执行过程中的位置。当函数完成时,它的内存块将再次用于其他地方。

动态分配

不幸的是,当编译时不知道一个变量需要多少内存时,事情就有点复杂了。假设我们想做如下的操作:

在编译时,编译器不知道数组需要使用多少内存,因为这是由用户提供的值决定的。

因此,它不能为堆栈上的变量分配空间。相反,我们的程序需要在运行时显式地向操作系统请求适当的空间,这个内存是从堆空间分配的。静态内存分配和动态内存分配的区别总结如下表所示:

静态内存分配 动态内存分配
大小必须在编译时知道 大小不需要在编译时知道
在编译时执行 在运行时执行
分配给堆栈 分配给堆
FILO (先进后出) 没有特定的分配顺序

要完全理解动态内存分配是如何工作的,需要在指针上花费更多的时间,这可能与本文的主题有太多的偏离,这里就不太详细介绍指针的相关的知识了。

在JavaScript中分配内存

现在将解释第一步:如何在JavaScript中分配内存。

JavaScript为让开发人员免于手动处理内存分配的责任——JavaScript自己进行内存分配同时声明值。

某些函数调用也会导致对象的内存分配:

方法可以分配新的值或对象:

在JavaScript中使用内存

在JavaScript中使用分配的内存意味着在其中读写,这可以通过读取或写入变量或对象属性的值,或者将参数传递给函数来实现。

当内存不再需要时进行释放
大多数的内存管理问题都出现在这个阶段

这里最困难的地方是确定何时不再需要分配的内存,它通常要求开发人员确定程序中哪些地方不再需要内存的并释放它。

高级语言嵌入了一种称为垃圾收集器的机制,它的工作是跟踪内存分配和使用,以便发现任何时候一块不再需要已分配的内在。在这种情况下,它将自动释放这块内存。

不幸的是,这个过程只是进行粗略估计,因为很难知道某块内存是否真的需要 (不能通过算法来解决)。

大多数垃圾收集器通过收集不再被访问的内存来工作,例如,指向它的所有变量都超出了作用域。但是,这是可以收集的内存空间集合的一个不足估计值,因为在内存位置的任何一点上,仍然可能有一个变量在作用域中指向它,但是它将永远不会被再次访问。

垃圾收集

由于无法确定某些内存是否真的有用,因此,垃圾收集器想了一个办法来解决这个问题。本节将解释理解主要垃圾收集算法及其局限性。

内存引用

垃圾收集算法主要依赖的是引用。

在内存管理上下文中,如果对象具有对另一个对象的访问权(可以是隐式的,也可以是显式的),则称对象引用另一个对象。例如,JavaScript对象具有对其原型(隐式引用)和属性值(显式引用)的引用。

在此上下文中,“对象”的概念被扩展到比常规JavaScript对象更广泛的范围,并且还包含函数范围(或全局词法作用域)。

词法作用域定义了如何在嵌套函数中解析变量名:即使父函数已经返回,内部函数也包含父函数的作用
引用计数垃圾收集算法

这是最简单的垃圾收集算法。如果没有指向对象的引用,则认为该对象是“垃圾可回收的”,如下代码:

循环会产生问题

当涉及到循环时,会有一个限制。在下面的示例中,创建了两个对象,两个对象互相引用,从而创建了一个循环。在函数调用之后将超出作用域,因此它们实际上是无用的,可以被释放。然而,引用计数算法认为,由于每个对象至少被引用一次,所以它们都不能被垃圾收集。

标记-清除(Mark-and-sweep)算法

该算法能够判断出某个对象是否可以访问,从而知道该对象是否有用,该算法由以下步骤组成:

垃圾收集器构建一个“根”列表,用于保存引用的全局变量。在JavaScript中,“window”对象是一个可作为根节点的全局变量。

然后,算法检查所有根及其子节点,并将它们标记为活动的(这意味着它们不是垃圾)。任何根不能到达的地方都将被标记为垃圾。

最后,垃圾收集器释放所有未标记为活动的内存块,并将该内存返回给操作系统。

这个算法比上一个算法要好,因为“一个对象没有被引用”就意味着这个对象无法访问。

截至2012年,所有现代浏览器都有标记-清除垃圾收集器。过去几年在JavaScript垃圾收集(分代/增量/并发/并行垃圾收集)领域所做的所有改进都是对该算法(标记-清除)的实现改进,而不是对垃圾收集算法本身的改进,也不是它决定对象是否可访问的目标。

在这篇文章中,你可以更详细地阅读到有关跟踪垃圾收集的详细信息,同时还包括了标记-清除算法及其优化。

循环不再是问题

在上面的第一个例子中,在函数调用返回后,这两个对象不再被从全局对象中可访问的对象引用。因此,垃圾收集器将发现它们不可访问。

尽管对象之间存在引用,但它们对于根节点来说是不可达的。

垃圾收集器的反直观行为

尽管垃圾收集器很方便,但它们有一套自己的折衷方案,其中之一就是非决定论,换句话说,GC是不可预测的,你无法真正判断何时进行垃圾收集。这意味着在某些情况下,程序会使用更多的内存,这实际上是必需的。在对速度特别敏感的应用程序中,可能会很明显的感受到短时间的停顿。如果没有分配内存,则大多数GC将处于空闲状态。看看以下场景:

分配一组相当大的内在。

这些元素中的大多数(或全部)被标记为不可访问(假设引用指向一个不再需要的缓存)。

不再进一步的分配

在这些场景中,大多数GCs 将不再继续收集。换句话说,即使有不可访问的引用可供收集,收集器也不会声明这些引用。这些并不是严格意义上的泄漏,但仍然会导致比通常更高的内存使用。

内存泄漏是什么?

从本质上说,内存泄漏可以定义为:不再被应用程序所需要的内存,出于某种原因,它不会返回到操作系统或空闲内存池中。

编程语言支持不同的内存管理方式。然而,是否使用某一块内存实际上是一个无法确定的问题。换句话说,只有开发人员才能明确一块内存是否可以返回到操作系统。

某些编程语言为开发人员提供了帮助,另一些则期望开发人员能清楚地了解内存何时不再被使用。维基百科上有一些有关人工和自动内存管理的很不错的文章。

四种常见的内存泄漏 1.全局变量

JavaScript以一种有趣的方式处理未声明的变量: 对于未声明的变量,会在全局范围中创建一个新的变量来对其进行引用。在浏览器中,全局对象是window。例如:

function foo(arg) {
    bar = "some text";
}

等价于:

function foo(arg) {
    window.bar = "some text";
}

如果bar在foo函数的作用域内对一个变量进行引用,却忘记使用var来声明它,那么将创建一个意想不到的全局变量。在这个例子中,遗漏一个简单的字符串不会造成太大的危害,但这肯定会很糟。

创建一个意料之外的全局变量的另一种方法是使用this:

function foo() {
    this.var1 = "potential accidental global";
}
// Foo自己调用,它指向全局对象(window),而不是未定义。
foo();
可以在JavaScript文件的开头通过添加“use strict”来避免这一切,它将开启一个更严格的JavaScript解析模式,以防止意外创建全局变量。

尽管我们讨论的是未知的全局变量,但仍然有很多代码充斥着显式的全局变量。根据定义,这些是不可收集的(除非被指定为空或重新分配)。用于临时存储和处理大量信息的全局变量特别令人担忧。如果你必须使用一个全局变量来存储大量数据,那么请确保将其指定为null,或者在完成后将其重新赋值。

2.被遗忘的定时器和回调

setInterval为例,因为它在JavaScript中经常使用。

var serverData = loadData();
setInterval(function() {
    var renderer = document.getElementById("renderer");
    if(renderer) {
        renderer.innerHTML = JSON.stringify(serverData);
    }
}, 5000); //每五秒会执行一次

上面的代码片段演示了使用定时器时引用不再需要的节点或数据。

renderer表示的对象可能会在未来的某个时间点被删除,从而导致内部处理程序中的一整块代码都变得不再需要。但是,由于定时器仍然是活动的,所以,处理程序不能被收集,并且其依赖项也无法被收集。这意味着,存储着大量数据的serverData也不能被收集。

在使用观察者时,您需要确保在使用完它们之后进行显式调用来删除它们(要么不再需要观察者,要么对象将变得不可访问)。

作为开发者时,需要确保在完成它们之后进行显式删除它们(或者对象将无法访问)。

在过去,一些浏览器无法处理这些情况(很好的IE6)。幸运的是,现在大多数现代浏览器会为帮你完成这项工作:一旦观察到的对象变得不可访问,即使忘记删除侦听器,它们也会自动收集观察者处理程序。然而,我们还是应该在对象被处理之前显式地删除这些观察者。例如:

如今,现在的浏览器(包括IE和Edge)使用现代的垃圾回收算法,可以立即发现并处理这些循环引用。换句话说,在一个节点删除之前也不是必须要调用removeEventListener。

一些框架或库,比如JQuery,会在处置节点之前自动删除监听器(在使用它们特定的API的时候)。这是由库内部的机制实现的,能够确保不发生内存泄漏,即使在有问题的浏览器下运行也能这样,比如……IE 6。

3.闭包

闭包是javascript开发的一个关键方面,一个内部函数使用了外部(封闭)函数的变量。由于JavaScript运行的细节,它可能以下面的方式造成内存泄漏:

这段代码做了一件事:每次调用replaceThing的时候,theThing都会得到一个包含一个大数组和一个新闭包(someMethod)的新对象。同时,变量unused指向一个引用了`originalThing的闭包。

是不是有点困惑了? 重要的是,一旦具有相同父作用域的多个闭包的作用域被创建,则这个作用域就可以被共享。

在这种情况下,为闭包someMethod而创建的作用域可以被unused共享的。unused内部存在一个对originalThing的引用。即使unused从未使用过,someMethod也可以在replaceThing的作用域之外(例如在全局范围内)通过theThing来被调用。

由于someMethod共享了unused闭包的作用域,那么unused引用包含的originalThing会迫使它保持活动状态(两个闭包之间的整个共享作用域)。这阻止了它被收集。

当这段代码重复运行时,可以观察到内存使用在稳定增长,当GC运行后,内存使用也不会变小。从本质上说,在运行过程中创建了一个闭包链表(它的根是以变量theThing的形式存在),并且每个闭包的作用域都间接引用了了一个大数组,这造成了相当大的内存泄漏。

4.脱离DOM的引用

有时,将DOM节点存储在数据结构中可能会很有用。假设你希望快速地更新表中的几行内容,那么你可以在一个字典或数组中保存每个DOM行的引用。这样,同一个DOM元素就存在两个引用:一个在DOM树中,另一个则在字典中。如果在将来的某个时候你决定删除这些行,那么你需要将这两个引用都设置为不可访问。

在引用 DOM 树中的内部节点或叶节点时,还需要考虑另外一个问题。如果在代码中保留对表单元格的引用(标记),并决定从 DOM 中删除表,同时保留对该特定单元格的引用,那么可能会出现内存泄漏。

你可能认为垃圾收集器将释放除该单元格之外的所有内容。然而,事实并非如此,由于单元格是表的一个子节点,而子节点保存对父节点的引用,所以对表单元格的这个引用将使整个表保持在内存中,所以在移除有被引用的节点时候要移除其子节点。

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