摘要:前言昨天写了新手引导动画的种实现方式里面用到了于是就顺便了解了一下实现思路大概就是利用的标签嵌入最后再利用绘制从而实现最终目的先让大家看看效果示例示例其实写的很清楚不过也相对比较简单一点是已经构建好的字符串其实我觉得整个过程里面最麻烦
前言
昨天写了新手引导动画的4种实现方式,
里面用到了 html2canvas 于是就顺便了解了一下实现思路.
大概就是 利用 svg 的 foreignObject 标签, 嵌入 dom, 最后再利用 canvas 绘制 svg. 从而实现最终目的.
先让大家看看效果
MDN示例
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var data = ""; var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; var img = new Image(); var svg = new Blob([data], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"}); var url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0); DOMURL.revokeObjectURL(url); } img.src = url;
MDN示例其实写的很清楚,不过也相对比较简单一点, dom 是已经构建好的字符串, 其实我觉得整个过程里面最麻烦的就是构建 dom. 所以接下来,我们就来看看具体怎么实现吧
第一步 遍历目标节点的所有子元素,并构建对应的字符串/** * 递归遍历所有子节点 * @param element Document Element 要计算的元素 * @param isTop Boolean 是否是最外层元素 **/ function renderDom (element, isTop) { let tag = element.tagName.toLowerCase() let str = `<${tag} ` // 最外层的节点,需要加 xmlns 命名空间 isTop && (str += `xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" `) str += ` style="${getElementStyles(element)}"> ` if (element.children.length) { // 递归子元素 for (let el of element.children) { str += renderDom(el) } } else { str += element.innerHTML } str += `${tag}> ` return str }
这里只做了一个最简单的处理,由于是简单实现,很多特殊情况没考虑进去(如:单标签, img等),有兴趣的童鞋可以自己尝试实现看看.最外层的元素, 需要加命名空间,否则无法识别
这里用到的 getElementStyles 就是获取元素的最终渲染样式,下一步会实现.
第二步, 获取元素的最终渲染样式,并拼接成行内样式正常的 dom 元素, 是无法直接放在 foreignObject 里面准确地渲染的, 因为还要涉及到父子元素直接的属性继承, 元素默认属性, 非行内样式无法渲染等问题.
所以我们要获取每个元素的最终渲染样式, 然后拼接成行内样式.
如何获取元素的最终渲染样式呢? 刚好,浏览器有提供一个 window.getComputedStyle() 方法可以做到.
// 计算每个 dom 的样式 // 这里本来应该直接用 Object.keys + forEach 遍历取出的 // 但是不知道为什么,遍历取出的,会渲染不出来,应该是某些属性有问题 // 暂时没空去排查那些有问题,所以目前先把常用的直接写死. function getElementStyles (el) { let css = window.getComputedStyle(el) let style = "" // 尺寸相关 style += `width:${css.width};` style += `height: ${css.height};` style += `line-height: ${css.lineHeight};` style += `max-height: ${css.maxHeight};` style += `min-height: ${css.minHeight};` style += `max-width: ${css.maxWidth};` style += `min-width: ${css.minWidth};` style += `font-size: ${css.fontSize};` // 颜色相关 style += `color: ${css.color};` style += `background: ${css.background};` // 边框相关 style += `border: ${css.border};` style += `box-sizing: ${css.boxSizing};` // 位置相关 style += `margin: ${css.margin};` style += `padding: ${css.padding};` style += `position: ${css.position};` style += `left: ${css.left};` style += `right: ${css.right};` style += `top: ${css.top};` style += `bottom: ${css.bottom};` // 布局相关 style += `display: ${css.display};` style += `flex: ${css.flex};` return style }第三步, 渲染 svg
把拼接好的 svg 字符串用 Blob 对象 new 出来(Blob真的是个很强大的对象啊), 然后用 DOMURL.createObjectURL() 转换为 url,
有了url, 接下来就看大家自由发挥了. 可以直接下载,也可以在 canvas 里绘制. 或者当作图片直接插入到文档...
// 主入口函数 function shotScreen () { let target = document.querySelector(".content") let data = getSvgDomString(target) let DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; let img = new Image(); let svg = new Blob([data], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"}); let url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.src = url; document.body.appendChild(img) } // 计算 svg 的字符串 function getSvgDomString (element) { return ` ` }
这里顺便给个绘制到 canvas 里的代码
// 如果想画到 canvas 里面 let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); let img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0); DOMURL.revokeObjectURL(url); }最后
参考文档:
MDN: 将 DOM 对象绘制到 canvas 中
MDN: foreignObject
完整的代码在这里,可以直接运行看效果.
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