崩坏学园2

厂商: 上海米哈游网络

在解读《崩坏学园2》时,CEO蔡浩宇这么说:我们就是想做一款自己喜欢的玩的游戏,我们的想法很简单,让自己开心的制作游戏,至于商业化的东西再说吧,先将游戏的核心玩法做好。

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在解读《崩坏学园2》时,CEO蔡浩宇这么说:“我们就是想做一款自己喜欢的玩的游戏,我们的想法很简单,让自己开心的制作游戏,至于商业化的东西再说吧,先将游戏的核心玩法做好。”一款成功的二次元游戏应该满足那些条件呢? 蔡浩宇说:“二次元手游终归是一款游戏,核心玩法是最主要的,其次才是美术。

面临挑战

作为一款横版闯关类型的游戏,米哈游团队在玩法上做了创新,相比其他同类游戏中给玩家角色等级上的成长,在《崩坏学园2》中玩家的成长线从单调而乏味的人物等级上,转移到装备的进化和进阶上。玩家可以撇开单一的人物等级成长感觉,取而代之的是玩家可以根据自己喜欢的游戏武器,选择不同的装备进而体验不同的游戏成长感。《崩坏学园2》中有着N多装备,玩家都可以根据自己使用习惯和操作技巧,选择不同的武器体验不同的游戏成长和武器操作感。不过崩坏世界中装备的成长依赖于消耗辅料装备以及游戏币,游戏中获取和消耗游戏币的不合理成长比例线,让多种武器切换成长装备的体验感略显疲惫。
在国内ACG手游难以诞生经典的现实下,要想一鸣惊人,既有机会,也是挑战。在游戏的设计上,米哈游团队努力做到了几乎完美,可这同时给后端IT基础架构带来的复杂性和难度也是巨大的,后端计算性能、网络流畅度以及稳定性能否为玩家体验保障?这给这支不足十人的团队打上了一个问号——如何在有限的团队资源下快速部署上线的同时兼顾安全与高可用的服务支撑?

解决方案

日渐成熟的云计算市场给了米哈游一个选择,于是小伙伴UCloud默默地站到了米哈游的身后,为这款潜力巨大的ACG经典之作提供了后端服务。
通过UCloud的产品与平台部署,在最外层利用UHost组成一个服务器集群负责玩家的接入。它汇总后端的真实游戏服务器列表,并返回给玩家,按服务器负载均衡地将玩家接入游戏服务,进而支持玩家高并发同时在线。于是,这层服务的可用性直接影响了接入玩家的第一印象,并间接影响了留存率。UHost云主机服务基于高可用的硬件服务器实现,通过后端运维监控服务,UCloud技术团队能及时发现硬件故障和系统隐患,并通过在线热迁移或内核热补丁技术来排除故障隐患,保证UHost在内核及硬件层面的最大程度稳定,为游戏的接入服务提供了高可用支持。
核心部分的游戏主逻辑服务同样也部署在UHost云主机上,基于UCloud内核专家团队优化的计算和IO模块,可以为这款实时操作感极强的横板战斗核心玩法所需要的复杂逻辑与频繁交互,提供快速运算和磁盘读写。而游戏外围部分诸如聊天服务、社团及好友服务等等,也部署在由UHost搭建的独立集群上,经由万兆带宽的内网与主逻辑服务器交互,为整个游戏社区的高效稳定运行提供支撑。
由于没有专职DBA,游戏数据库与统计数据库的部署及优化的问题也颇让米哈游团队费心,部署时底层参数如何设置?如何在本来就忙碌的团队中抽出人来设计并部署?备份、binlog的存储付出额外的工作量和成本如何调配?基于高性能服务器的UDB mysql服务解决了这个问题,即得即用,底层已经过优化,而且比自己维护的DB服务器性能更优运行更稳定。更值得一提的是,UDB也开放了底层配置文件修改及参数优化,对于一些实际运营中碰到的问题,UCloud DBA团队与米哈游这边共同制定解决方案做到做优化运维。
崩坏学园2上线以来,DAU 40W足以证明它是一款成功的ACG游戏经典。这光鲜的背后,是将游戏设计做到了极致的米哈游团队,也是将后端基础架构服务做到了极致的小伙伴UCloud,强强的联合,交出了这么一份优异的成绩单。从游戏测试、部署、上线到运维的整个过程中,UCloud的产品与弹性灵活的解决方案,90秒内响应并24 x 7的技术服务,始终如一地保证了崩坏学园2的后端运行坚如磐石。
“或许很多人认为,成功要经历很多困难,但其实一路走来真的没有那么辛苦。”米哈游团队如是说,“有了兴趣与梦想,奋斗的日子也可以快乐充实。”
梦想还是要有的,万一哪天实现了呢?